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Mostrando entradas de junio, 2016

La Espina - Precuela a La Ciudad Flotante (Aventura) (II)

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Segunda entrega de esta aventura un tanto atípica para Embelyon. Preparando el viaje El globo privado de Rahn tiene capacidad para diez personas en su barquilla, diseñada con un compartimento de carga central y placas de blindaje móviles para protegerse de las gárgolas. También cuenta con cuatro ballestas pesadas de repetición (ver sección Artefactos), una delante, otra detrás y a cada lado. Junto con los protagonistas viajarán el propio Rahn, su ayudante y el piloto, Alan Walker, un hombre barbudo, fornido y poco hablador. Rahn no les ha dado ninguna indicación acerca de lo que puede hacer falta en el exterior y confía en su profesionalidad a la hora de comprar el equipo. Algunos objetos útiles serían cuerdas, antorchas, raciones de campaña, agua potable, material de escalada, armaduras, armas y munición extra (el total de munición deberá apuntarse y descontar cada disparo), etc. Si los jugadores no se toman en serio esta tarea pueden verse en un grave problema más adelante

No te olvides...

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La Espina - Precuela a La Ciudad Flotante (Aventura) (I)

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Ambientada cien años antes de los sucesos de La Ciudad Flotante (I) (II) y (III) , en esta precuela los protagonistas descubrirán el origen del mayor enemigo de Nueva Loddenham, Lord Wilhem Rahn, Lord de las Profundidades. LA ESPINA Aventura para personajes de Embelyon de nivel 8-12. Cien años antes… Nueva Loddenham se alza entre las nubes. El sistema de farolas acaba de ser instalado, al igual que las nuevas vallas electrificadas destinadas a repeler a las criaturas nocturnas. El alcalde y los nobles de la ciudad están satisfechos por estos nuevos avances, que esperan pongan fin a décadas de violentos ataques. Wilhem Rahn es un prestigioso científico que trabaja con el Corazón, la reliquia que suministra energía eléctrica a Nueva Loddenham. Su logro más reciente ha sido la creación de los faroles portátiles que permiten a la guardia combatir en igualdad de oportunidades a los monstruos. Sin embargo no todo son buenas noticias. La tecnología con la que se creó el Corazón o

De los titulares: Robot ruso escapa de un laboratorio y siembra el caos

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Los científicos de un laboratorio en Perm, Rusia, descubrieron este miércoles que el prototipo Promobot V3 que estaban desarrollando había desaparecido. El robot, destinado a realizar promociones en eventos, salió por su cuenta a través una puerta abierta y recorrió 50 metros antes de que su batería se agotase, provocando un gran atasco en el proceso. Fuente: Público . Reconozco que al leer el titular imaginaba algo más parecido a Chappie, o como mínimo al Atlas de Boston Dynamics , y no a un televisor con ruedas. A pesar de todo, teniendo en cuenta los avances en IA, drones y robótica, quizá no estemos tan lejos de que esa noticia se haga realidad.

De los titulares: Barco de hace 500 años cargado de oro hallado en el desierto de Namibia

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Mineros de la compañía De Beers han localizado un antiguo naufragio portugués después de drenar una laguna artificial en la costa occidental de África, concretamente en la peligrosa zona denominada Costa de los Esqueletos. El barco ha sido identificado como el Bom Jesus, que desapareció hace quinientos años mientras se dirigía a la India cargado con oro, estaño, colmillos de elefante y lingotes de cobre. El tesoro, cuyo valor asciende a 12 millones de euros, ha sido cedido por el gobierno portugués al gobierno de Namibia. Foto: Dieter Noli, Fuente: Fox News Esta noticia parece la misma que en 2008 saltó a los titulares y llegó a convertirse en un artículo del National Geographic . Sea como sea, es un buen punto de partida para una aventura, ya sea antes del descubrimiento en sí, cuando la localización del pecio es sólo un rumor, o después, mientras se investiga su contenido. ¿Habrá algo más entre los restos de la bodega del Bom Jesus ? ¿Quizá una pista hacia un tesoro mucho mayor?

Buscadores de fantasmas, material de primera

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Buscadores de fantasmas , o Ghost Adventures en el original, es un programa de televisión en el que tres investigadores de los fenómenos paranormales documentan sus experiencias en los lugares más encantados de EEUU. Zak Bagans, Nick Groff y Aaron Goodwin se encierran durante una noche en antiguos hospitales psiquiátricos, casas abandonadas, minas y pueblos fantasma para tratar de captar en vídeo cualquier prueba de la existencia de fantasmas. El equipo sigue una rutina que comienza con entrevistas a los testigos y a cualquiera que tenga algún dato sobre los sucesos acontecidos en el lugar en el que visitan. La información recopilada servirá como pie para la siguiente etapa, la exploración con cámaras de visión nocturna del tenebroso emplazamiento. En sus intentos por contactar con el Más Allá, los "buscadores" usarán grabadoras digitales para tratar de captar psicofonías y emplearán herramientas de alta tecnología, como medidores del campo electromagnético, generadores

Hora de Aventuras: el juego de rol, primeras impresiones

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La fecha de lanzamiento del juego de rol de Hora de Aventuras está cada vez más cerca y ya podemos echar un vistazo al trabajo de Nosolorol. En esta ocasión no se trata de una traducción sino de un desarrollo propio que puede tener una tremenda proyección, de ahí la expectación generada. Por suerte las primeras impresiones, tanto en lo que respecta a reglas como al diseño, han sido buenas. El manual es totalmente fiel a la serie, brillante y colorista. El tono es desenfadado, como corresponde, y la maquetación variada y fluida. Me han gustado en especial la presentación de las "tarjetas" de estado y las fichas de PNJs. El mapa es bonito, en un estilo más pictórico que el resto. La hoja de personaje es lo único que no acaba de convencerme, es funcional pero quizá demasiado simple. La estructura en cajas con color pergamino de fondo parece que luce menos comparada con la alegría que respira todo lo demás. También se me hace rara la mezcla de tipografías sans y serif en alg