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Mostrando entradas de agosto, 2015

Intimidar o no intimidar a otro PJ, esa es la cuestión

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"Le intimido", la declaración de intenciones del jugador no habría tenido mayor relevancia si el objetivo no hubiese sido... otro PJ. Por costumbre, casi de forma automática, le informé de que eso no funcionaba entre jugadores, sólo con PNJs. Durante años, he considerado las habilidades sociales como algo que los PJs pueden usar, pero no pueden verse afectados por ellas. A un miembro del grupo no se le intimida, no se le seduce ni se le persuade. El jugador me miró y me dijo, ¿por qué no? Buena pregunta. Las habilidades sociales representan la capacidad del personaje de controlar a los demás, ya sea de manera sutil, como la persuasión, o más agresiva, como la intimidación. El repertorio de las que siguen este principio suele incluir seducción, actuación, interrogatorio... Algunos sistemas las mencionan todas, otros sólo algunas de ellas. Los que las obvian completamente son los menos. Las habilidades sociales son la "caja de herramientas" básica de estafadores,

Nueva web de Luis Miguez, ilustrador

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Luis Miguez, dibujante, detective y buen amigo al que seguramente conoceréis por su genial trabajo en La Puerta de Ishtar , estrena web . Ilustración, concept art , cómic... Todo un compendio de buen hacer. No os la perdáis.

Anuncios roleros vintage, algunas cosas nunca cambian...

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Semillas de Aventuras: El Contenedor

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El 10 de julio de 2010 llegó al puerto de Génova un contenedor rojo con el número 307703. Oficialmente transportaba inofensivos fragmentos de chatarra destinados a ser reciclados. Sin embargo, cuando el inspector Enzo Montagna se aproximó a él con su medidor de radiación, descubrió que emitía una cantidad cientos de veces superior a la permitida. Algo en su interior volvía aquella zona más peligrosa que Chernobyl o Fukushima. El contenedor fue aislado en una zona apartada y se improvisó una barrera a su alrededor. Incluso una breve exposición podía resultar mortal. Se barajó la posibilidad de que contuviese un dispositivo nuclear, quizá una bomba sucia . Se estimó que el origen de la radiación, tremendamente intensa, debía ser una pieza relativamente pequeña de Cobalto-60. Se rastreó su origen: un almacén de chatarra de Arabia Saudí. Sin embargo la mercancía declarada era cobre y radiadores triturados, nada radioactivo. Al cabo de un año de gestiones infructuosas y sin poder dev

El año es el 3015...

El año es el 3015 y sabemos cómo crear y adaptar vida para encontrar otras localizaciones en otros entornos planetarios. Nuestros ordenadores son biomoleculares, nuestras memorias son moleculares. Ya tenemos la habilidad de implantar electrónica en nuestros cerebros de forma directa. Nos comunicamos a través del pensamiento.  La habilidad de crear sistemas sensoriales artificiales se ampliará por supuesto dentro de los próximos mil años para incluir implantes oculares, implantes en la espina dorsal, exoesqueletos, nanobots, que pueden recorrer tu cuerpo y detectar y corregir problemas genéticos. Esto será completamente normal, se hará de forma natural.  Sin duda el hombre habrá desarrollado habilidades extrahumanas para que, si tienes que adaptarte a un ambiente que no soporta nuestra idea de vida biológica, puedas hacerlo.  (…)  La tecnología avanza, no se diferencia de la magia. Imagina que alguien del año 1015 aterrizara en el mundo de 2015. Quizá nosotros aterrizando en el

Las siete reglas para escribir diálogos, de Elizabeth Bowen

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El diálogo debe ser breve. Debe aportar más información al lector que la que ya conoce. Debe obviar los intercambios rutinarios de la conversación ordinaria. Debe transmitir una sensación de espontaneidad pero eliminando las repeticiones y redundancias del habla real. Debe hacer que la trama siga avanzando. Debe revelar el carácter del hablante, tanto de forma directa como indirecta. Debe mostrar las relaciones entre las personas. - Elizabeth Bowen (1899-1973). Escritora anglo-irlandesa.

Motel Moonlight, próxima parada para Horrorama

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Tras el gran recibimiento a Horrorama (gracias a todos por la fantástica acogida), me gustaría anunciar la que será la siguiente publicación de Ediciones FrankenRol:   Motel Moonlight.  Se trata de un módulo para este mismo juego, ambientado en uno de los alojamientos más típicos de los Estados Unidos y verá la luz, si todo va bien, a finales de este mes. Hace un tiempo ya hablamos del "encanto" de los moteles americanos y sus posibilidades dentro del género de terror. No fue casualidad. Motel Moonlight fue la aventura con la que se realizaron las pruebas de juego de Horrorama. El módulo incluirá, además de la trama principal, varias semillas de aventuras secundarias, personajes pregenerados, nuevas amenazas y los planos de un motel típico. Nos veremos allí.