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Mostrando entradas de 2012

El fin del mundo tal y como lo conocemos

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KIWIS BY BEAT! - Minus

Actualización: Cronología de Embelyon en PDF

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A petición popular, nuestro infatigable Juan (JRVG) ha maquetado y colgado la versión actualizada en PDF de la cronología de Embelyon. Indispensable como documentación y fuente de ideas para aventuras. Un trabajo excepcional y todo un ejemplo de lo que se puede hacer con Scribus. Disponible ya en la sección de Descargas .

Novedades en la SDC

La Sociedad del Dado Cornudo  se mueve de nuevo y aprovecho para recordar las últimas actualizaciones de nuestra web: Nueva cabecera, con teasers de los próximos lanzamientos. Un interesante artículo sobre la Cronología de Embelyon . Y cómo no, el juego de rol Negacity  de Álvaro López, que ya ha superado las 150 descargas. Gracias a todos por vuestro apoyo, esperamos que nuestro pequeño aporte al mundillo os resulte como mínimo entretenido. ¡Larga vida al rol!

I love living in Negacity

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Escrito, ilustrado y maquetado por Álvaro López, NEGACITY es un juego de rol que rompe las barreras de los géneros y nos asoma al abismo de una realidad que está más cerca de la nuestra de lo que nos gustaría admitir. Un futuro-presente de horror, corporaciones, violencia, alienación y poderes aberrantes en el que aprender a pelear es aprender a sobrevivir. No dejéis pasar la oportunidad de visitarlo porque, queramos o no, es lo que nos espera. Como siempre, listo para descargar en formato PDF desde la página de la SDC . En palabras del propio autor: “Negacity: To have the arrogance to say certain things that distress individuals or groups, such as racial slurs, insults, e.t.c.” From the Urban Dictionary.   Lo prometido es deuda, así que vamos al lío.  Negacity es el microjuego que estoy dirigiendo actualmente. La idea inicial era jugar a algo relacionado con Warhammer 40K (estoy enamorado de Dan Abnett, aunque de eso ya hablaré otro día) pero algunos de mis jugadores t

Midnord: Diseñando hojas de personaje

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Parte del trabajo de probar un juego y sistema nuevos consiste en diseñar una hoja de personaje, o como mínimo un prototipo sobre el que anotar la multitud de cambios que sin duda irán surgiendo. La que ilustra estas líneas es la que estamos usando en la campaña de Midnord . Está desarrollada con Inkscape ,  una herramienta para la edición de gráficos vectoriales con multitud de posibilidades, fácil de utilizar y sobre todo libre. La alternativa era maquetar la hoja con Scribus pero en mi opinión para una única página sería como matar moscas a cañonazos. Además por desgracia en este programa el manejo de las tablas no está muy pulido. Inkscape me permitió clonar y organizar los textos, dibujar el espacio para el retrato e importar los elementos gráficos (fondo y escudos) con muy poco esfuerzo. El diseño completo llevó un par de tardes. La hoja tiene una evidente inspiración old-school , como el propio sistema de Midnord, y me gusta que permita acceder a la información indispensa

Aventura: La Cripta Negra (I)

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La Cripta Negra es una aventura para un grupo de 4-6 jugadores de nivel bajo. Está pensada para ser jugada de forma independiente o como subtrama dentro de una campaña más extensa. Aunque se ambienta en Embelyon, puede ser situada en cualquier otro mundo a discreción del master. Introducción Roddenburg es un próspero pueblo dedicado al comercio situado en la ruta más activa hacia los reinos del norte. En los últimos años el número de sus habitantes se ha multiplicado y a falta de terreno libre tras sus murallas, los recién llegados han optado por hacer crecer la ciudad hacia arriba. Sus edificios de varias plantas, a veces precarias estructuras de madera apenas sustentadas por un puñado de vigas, son claramente visibles para cualquiera que se aproxime. El Consejo Mercantil, máximo poder de facto, se debate entre la necesidad de espacio y prescindir de la seguridad que proporcionan los muros. La alternativa más clara es expandir sus dominios en dirección al bosque de Willgrove,

Trasnos de infantería, ilustración de Daniel

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Tengo especial cariño a la infantería trasna, esas criaturas pequeñas y violentas que aparecieron por primera vez en la serie de artículos sobre Basilea, la ciudad mecánica  que escribí hace tiempo. Maquetar toda esa información para publicarla en PDF es uno de mis clásicos proyectos pendientes. Daniel ha tenido el grandísimo detalle de crear una ilustración que refleja muy bien el espíritu de los trasnos y que ya tiene un lugar de honor reservado en el futuro manual. Desde aquí, mil gracias por su estupendo trabajo. No dejéis de visitar su blog, Dan Dibuja , donde ha empezado a publicar otras obras suyas. Trasnos de Infantería:  Humanoides de corta estatura, largos brazos, vientre prominente y nariz ganchuda que fueron adoptados por la Guardia hace varios siglos. Los trasnos se sienten en la obligación de devolver el favor y actúan como unidad de choque en las patrullas, demostrando un valor admirable (o casi suicida). Normalmente van armados con cimitarras y todo tipo de armas a

Mis trampas preferidas (o cómo añadirle un toque letal a tu dungeon)

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Los dungeons no serían iguales si no estuviesen plagados de trampas, esos mecanismos colocados ahí por el anterior dueño para disuadir a los saqueadores y de paso hacerle la vida imposible al desafortunado goblin que deba quitar el polvo al tesoro. El ingeniero encargado de montarlas no debía pasarlo mucho mejor ¿qué ocurre si se te escapa la bola de piedra templo abajo antes de tiempo? ¿Y si se dispara la trampa de ballesta de la cuarta habitación cuando ya has terminado y estás a punto de marcharte a casa? No es plan de dejar las cosas así, para algo el faraón -o liche, o archivillano de turno- te ha pagado una buena bolsa de oro. Que no se diga que Trampas Letales McGrug deja un trabajo a medias. Esa es otra cuestión ¿vienen los dungeons con garantía? "Cubrimos disparos accidentales de salvas de dardos, reposición de ratas gigantes sin coste y exterminio de hasta 200 aventureros (de tamaño humano estándar y homologados)". "Para el resto de averías se cobra tasa po

El OVNI del Báltico

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En el verano de 2011, el sónar de una expedición sueca que buscaba restos de barcos hundidos en el Golfo de Botnia devolvió una extraña señal: un objeto en forma de disco descansaba a 90 metros de profundidad en el lecho marino. Con 60 metros de diámetro (casi la anchura de un 747) y 4 de altura , por su aspecto no tardó en ser bautizado como "el OVNI del Báltico" e incluso fue comparado en broma con el Halcón Milenario. Sucesivas inmersiones añadieron más incógnitas al misterio. Según los buzos, los aparatos electrónicos sufrían interferencias en cuanto se aproximaban al objeto, así que las imágenes fueron llegando con cuentagotas. Una serie de líneas perfectamente rectas recorrían su superficie, en la que también se hallaron círculos de piedras cubiertas de una sustancia negruzca que recordaba al hollín. Por si fuera poco, un "domo" sobresalía en uno de los extremos del disco. La zona mostraba además marcas de deslizamiento en las rocas, como si el objeto hu

Brave (Indomable) (2012)

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Brave es la primera incursión de Pixar en un género tradicionalmente dominado por Disney: los cuentos de ambientación medieval fantástica. También es la primera película de este tipo en la que el personaje protagonista es exclusivamente femenino, alejándose del tópico de princesa en apuros que debe ser rescatada por el héroe de turno. Brave nos cuenta la historia de Mérida, la primogénita de un clan escocés, activa e independiente, que para evitar un matrimonio convenido recurre a la magia... con consecuencias desastrosas. Como siempre, puede haber spoilers más adelante... Reconozco que viendo los trailers y los diseños preliminares de esta película ( The Bear and the Bow , en su título original) pensaba que se trataría de una saga épica: el viaje iniciático de Mérida, la arquera de pelo salvaje, en busca del oso, mitad realidad, mitad leyenda, que devoró la pierna de su padre. La realidad es que se trata más de una historia familiar, una reflexión sobre lo que supone luchar

Diario de Diseño: Dragones de Midnord

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"Los cuentos de hadas son más que ciertos. No porque nos digan que los dragones existen, sino porque nos dicen que pueden ser derrotados." - G.K. Chesterton Es difícil que exista una criatura más icónica en los juegos de rol, y quizá en la propia mente humana, que el dragón. Ha dado nombre al padrino indiscutible del género, Dungeons & Dragons , y durante años ha representado la máxima amenaza a la que podían enfrentarse los aventureros. Páginas y páginas de los bestiarios, incluso tomos enteros como el Draconomicón , lo describen y catalogan. Quizá por eso ya queda poco en ellos del monstruoso saurio de las leyendas. Spined Wurm - Carl Critchlow La historia está llena de relatos sobre dragones gigantescos, dragones alados, dragones cuadrúpedos o largos como serpientes interminables. Los hay emplumados, marinos, de múltiples cabezas. Escupen fuego, tienen mordiscos venenosos o púas dorsales. Su sangre cura todas las enfermedades, funde el acero o vuelve invencib

El enigma del cuervo (2012)

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Edgar Allan Poe, investigador privado. Uno junta esas palabras y parece inevitable ¿por qué no iba a dedicarse a resolver crímenes el mayor maestro en imaginarlos? Castle , la serie de televisión en la que un autor de novelas policíacas -llamado precisamente Richard Edgar Castle en honor a su ídolo- ayuda a la policía con sus casos, ya lo vaticinaba. Su capítulo piloto también era una premonición de lo que nos propone El enigma del cuervo : un asesino toma la obra de un escritor, en este caso Poe, como inspiración para sus atrocidades. El genio de Baltimore tendrá que unir sus fuerzas con un inspector adelantado a su tiempo para evitar que los cadáveres se acumulen. Antes de que pueda impedirlo la amenaza se volverá mucho más personal. A partir de aquí, aviso de spoilers. El enigma del cuervo es una película bien hecha, ambientada de forma impecable e interpretada de manera correcta por John Cusack, un actor que siempre resulta convincente en lo que hace. Tiene el tono adec

Ayudas de Juego: Tarjetas de Referencia

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Revisando el material de la campaña Venido del Espacio he rescatado una herramienta que últimamente había dejado de lado a la hora de dirigir aventuras: las tarjetas de referencia. En esencia se trata de una serie de fichas en las que se anota la información "fija" de la campaña, aquella que el master debe llevar consigo siempre, y la "circunstancial", como referencias para la aventura, monstruos, PNJs u objetos que sólo aparecen en la sesión en curso. Las tarjetas tienen varias ventajas sobre el tradicional cuaderno y aunque no lo sustituyan se puede decir que lo complementan. En primer lugar son más manejables, se pueden enganchar con un clip en la pantalla o distribuir sobre la mesa para ver varias a la vez, se puede variar su orden, añadir nuevas, archivar las obsoletas, recuperarlas, organizarlas por secciones... La forma más práctica de llevarlas que he encontrado hasta ahora es unidas por una anilla, a la manera de las flash cards que se usan para est

Zpocalypse, del do-it-yourself a la publicación comercial

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Zpocalypse es un juego de tablero desarrollado por Green Brier Games que en breve saldrá al mercado en una flamante caja con cartas, fichas y miniaturas que nada tienen que envidiar a las de los títulos de Fantasy Flight . Quizá su temática no sea la más original del mundo -el día a día de los supervivientes de un apocalipsis zombi- pero lo realmente interesante es el camino que ha seguido para dejar de ser un proyecto “de garaje”  y convertirse en un producto más en las estanterías de las tiendas especializadas. Comenzó como otros muchos juegos indie , un pasatiempo entre amigos que tenían una idea clara de lo que les gustaría en un juego sobre zombis. También tenían claro que no era suficiente con unas buenas reglas para llamar la atención y salir al mercado: si querían presentarse en sociedad y captar al público tenían que acercarse todo lo posible al nivel de una producción profesional,  nada de bocetos y tarjetas acabadas toscamente . Apostaron por un grafismo cuidado y pr

10 (y más) reglas para escribir ficción, de The Guardian

Inspirado por 10 Reglas Para Escribir , de Elmore Leonard, el periódico The Guardian recopiló las recomendaciones de una larga lista de escritores en dos artículos que todo aspirante a la profesión debería leer ( 1 y 2 ). Sería demasiado largo traducirlas todas así que he seleccionado la que más me ha gustado de cada uno de ellos: Si suena como algo escrito, lo reescribo. - Elmore Leonard Recorta (quizá debería decir RECORTA): sólo eliminando las palabras no esenciales se puede lograr que las esenciales cuenten. - Diana Athill Mantén la atención del lector (funcionará mejor si puedes mantener la tuya). Pero no puedes saber quién será el lector, así que es como disparar a los peces con un tirachinas en la oscuridad. Lo que fascine a A aburrirá mortalmente a B. - Margaret Atwood Cambia de opinión. Las buenas ideas a menudo son asesinadas por otras mejores. Estaba escribiendo una novela sobre una banda llamada The Partitions. Entonces decidí llamarlos The Commitments - Roddy

Taller de Escritura: La Víctima Perfecta, caso de estudio

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La Víctima Perfecta  es una película de terror de la Hammer estrenada en 2011. Escrita y dirigida por Antti Jokinen, tiene a Hilary Swank y Jeffrey Dean Morgan en los papeles principales y a Christopher Lee en un papel secundario bastante desaprovechado. Aunque está rodada de manera correcta, a nivel de guión tiene tantos agujeros y está tan mal construida que merece la pena utilizarla como material para ver qué se debe hacer y qué no en una historia del género. Analizaremos la trama punto por punto así que aquellos que no la hayan visto (adelanto que es pésima) es mejor que dejen de leer a partir de aquí. La (desastrosa) trama La historia arranca con varias secuencias de la doctora Juliet Devereau en su vida cotidiana. Es médico de urgencias, vive en un hotel, hace footing por el parque y en general la sensación que nos transmiten las imágenes es de aislamiento y de que sufre las secuelas de algún problema familiar o personal que le ha ocurrido no hace mucho. Sin que haya una sola