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Mostrando entradas de septiembre, 2010

Origen (2010)

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Christopher Nolan escribe y dirige este thriller de ciencia ficción, una obra totalmente "suya" tras largo tiempo dedicado a adaptaciones y remakes. Los años de preparación del guión han dado su fruto y "Origen" ha conseguido (sin efectos 3D) lo que "Avatar" no logró: sorprender, ser aclamada por su originalidad y poner de acuerdo a casi todos los críticos. Después de verla tengo que decir que, al menos en mi opinión, ha sido de forma merecida. Cobb es un ladrón muy particular, un artista del engaño capaz de colarse en los sueños de otros y extraer información confidencial para venderla a megacorporaciones de todo el mundo. Sin embargo su último trabajo no será una extracción, sino una inserción: colocar en la mente de un sujeto una idea muy simple pero devastadora. De su éxito dependerá que pueda volver a su casa y encontrar algo de paz en su atormentada vida. Antes de empezar, la advertencia habitual: esta reseña puede contener spoilers. No soy fan

Acuerdo con Distribuciones Sombra

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Ya lo he comentado en la Sociedad del Dado Cornudo , pero me gustaría hacerme eco también aquí: hemos alcanzado un acuerdo con Distribuciones Sombra , lo que significa que nuestros juegos podrán llegar ahora a muchos más lugares y lo que es más importante, los aficionados lo tendrán más fácil para adquirirlos. Hay que reconocerlo, la distribución no es algo como para tomar a la ligera. Con Embelyon la tarea de organizar los pedidos, preparar paquetes y enviar manuales ha resultado una pesadilla logística. Hacerlo todo uno mismo tiene muchas ventajas, pero también sus inconvenientes, cualquier imprevisto supone retrasos y frustración por no poder servir los libros en el tiempo se calculó. Y a mayores cantidades, más complicaciones. Ese tipo de cosas no se ven cuando se está detrás de la barrera, "simplemente" escribiendo o diseñando y me alegro de contar con alguien profesional para llevarlo. Me gustaría cerrar con un agradecimiento a Sombra, no por el acuerdo en sí, sino

La Puerta de Ishtar, juego de rol en desarrollo

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Ambientado en lo que podríamos denominar un mundo babilónico fantástico, La Puerta de Ishtar es un juego de rol que todavía se encuentra en fase de desarrollo pero al que merece la pena echar un vistazo. En primer lugar por el periodo “histórico” en el que está situado, muy poco (o nada) explotado, original y evocador, que llamará la atención de todos aquellos que estén cansados del clásico medieval fantástico. “La Puerta...” causa el mismo efecto con sus descripciones que la era Hyborea de Robert E. Howard (no en vano Cimmeria aparece en el mapa), una extraña familiaridad, como si nos asomásemos a un pasado perdido y secreto que el escritor nos desvela. Personalmente me ha gustado el tono de irrealidad creíble que se respira en los textos de presentación. Imagino que esta Mesopotamia tendrá de cierta lo mismo que la Europa-que-no-lo-es de nuestras habituales partidas, pero aun así ese fondo reconocible le da personalidad al juego. (...) En Akkad la libertad no existe. En Akkad

El Aprendiz de Brujo (2010)

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Es difícil mantener las expectativas altas con una película creada a partir de un corto de Mickey Mouse, aunque sea el clásico fragmento de "Fantasía" que le da nombre. Si a eso le añadimos a Nicholas Cage, que parece que tiene gafe últimamente para todo lo que toca, en el papel protagonista, al director de "La Búsqueda" y a Jerry Bruckheimer en la producción, surgen más dudas todavía. (En esta reseña puede haber algún spoiler, intentaré que sean de poca importancia). Balthazar Blake, aprendiz de Merlín, lleva cientos de años buscando al primer merliniano, aquel que podrá usar el anillo del dragón de su maestro y acabar con la amenaza de Morgana Le Fay. Cuando Dave, todavía un niño, se cruza en su camino, cree haber encontrado la respuesta. Sin embargo su archienemigo Maxim Horvath hará todo lo posible por frustrar sus planes y lograr liberar a su señora de la prisión mágica donde Balthazar la mantiene recluida. La historia no es nueva ni pretende serlo: hay un

Roll-playing, no dejes nada a tu imaginación

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Me lo perdí en su momento y ahora lo he descubierto gracias a A una urna griega , donde también tienen una traducción del texto. Desternillante y curiosamente apropiado. Pinchad para ampliar. (Que conste que es una broma que los mismos  Wizards of the Coast  publicaron en su web en el April's Fool).

Trasnochados

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Es curioso comprobar que una de las cosas que más ha llamado la atención de nuestra pequeña incursión en el mundo de la edición de juegos de rol han sido sus primeras páginas, donde se explica qué es el juego y el porqué de su existencia. De nuestra declaración de intenciones se ha dicho que está trasnochada, que da lástima, que es cháchara de bareto después de unas cañas e incluso que estropea todo lo demás del libro. No sé si es que hay personas muy sensibles cuando les mentan sus vacas sagradas o que estamos poco acostumbrados a que alguien se posicione claramente y dé su opinión. Probablemente sea una mezcla de ambas cosas. En primer lugar, me gustaría que quedase claro que en esa introducción, de la que no nos arrepentimos en absoluto, no es un ataque contra D&D, ni mucho menos. Hablamos de lo que nos impulsa a escribir y crear juegos para otros roleros como nosotros, esos que están cansados de que cada cinco años se les venda lo mismo con otra portada y quieren algo con el