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Mostrando entradas de abril, 2010

Los Goonies Cartoon

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Demasiado bueno como para no compartirlo.

Despertados y La Tragedia Ashcroft, novedades de Three Fourteen Games

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Con un ritmo envidiable, Three Fourteen Games siguen publicando módulos, en este caso de temática diferente pero con un fondo común de misterio e investigación, y por qué no, de desasosiego. "DESPERTADOS" de Enrique Camino 32 páginas, color Esta aventura es atípica tanto en planteamiento como en estilo de juego. Ambientada en la época actual y adaptable a cualquier sistema, "Despertados" sigue a tres personajes mientras intentan desentrañar el enigma que se les presenta cuando despiertan en un motel sin recordar qué hicieron la noche pasada... y todas las pistas apuntan a que cometieron un crimen. A medida que tiren del hilo, también descubrirán que a pesar de no conocerse, comparten un oscuro suceso de su pasado. Los puntos fuertes de "Despertados" son la capacidad de creación de una atmósfera propia de una película de David Lynch -el típico motel de carretera americano es un escenario inmejorable para ello- y las posibilidades de interpretació

Escribir módulos... o escribir buenos módulos

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A veces uno ojea cosas por ahí que no parecen escritas para ser jugadas, ni siquiera para ser leídas. Y no me refiero a módulos creados por fans y colgados en la web -que últimamente no tienen nada que envidiar a los oficiales- sino a suplementos teóricamente profesionales, que ocupan metros de estanterías en las tiendas especializadas y cuestan dinero contante y sonante (bastante, además). Para algunos diseñadores todo lo que pasa por su cabeza es válido y firman como definitivos textos que parecen primeros borradores o bocetos de ideas presentadas sin tiempo. Por no hablar del playtesting, directamente inexistente en muchos casos. Si el editor realiza aquí alguna labor, debe ser poner el logotipo correspondiente, de ahí mandarlo a encuadernar en tapa dura y directo a las librerías como novedad del mes. Luego se extrañan de que la cosa no funcione a la larga, o de que determinadas líneas se hundan y acaben en el olvido después de dos o tres intentos. En un gran número de módulos com

Rubén Rivera Cisneros, antiguo colaborador de OKGames, libera The Manchurian Incident

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En primer lugar debo agradecer a Rubén Rivera Cisneros que se haya puesto en contacto conmigo para comunicarme la liberación del módulo que escribió para OKGames . De los problemas de esta editorial se ha hablado mucho, aunque en mi caso he preferido mantenerme al margen y no dar una opinión sin tener más información. Por ahora sólo he escuchado a una de las dos partes y me temo que dijese lo que dijese hablaría de manera sesgada y con un conocimiento limitado del tema. Recomiendo a los que deseen saber más que visiten los foros de la OKGames, donde se está hablando largo y tendido sobre lo que ha ocurrido, con sus luces y sombras. Sin embargo la liberación de esta aventura, con todo lo que conlleva, es noticia, así que me hago eco de ello. Os dejo con las propias palabras de Rubén, que lo explica con más detalle. Estimados amigos y miembros de la comunidad rolera: Tal y como anuncié el pasado día 17 de Abril en los foros de la propia editorial OKGames (véase el enlace: http:/

Cambio de Papeles: El master como jugador

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Después de años dirigiendo, cuando llega el momento de reincorporarse a la mesa como jugador el master tiene que asumir un inevitable "traspaso de poderes". Pasar de dominar el desarrollo de la trama y cada actor de ella, a tener que adivinar como uno más qué es lo que está ocurriendo, puede suponer un verdadero desafío. Sin embargo, haber estado en la cabecera durante un tiempo también tiene sus ventajas. Los jugadores que nunca han sido masters tienen una perspectiva muy diferente de la tarea del narrador. No sólo es un trabajo laborioso y que requiere mucha preparación previa, sino que exige dotes de planificación, improvisación y flexibilidad. Nunca es suficiente con tener preparada la historia, también hay que salirse de los límites y pensar "fuera de la historia", por lo que pueda pasar. La incertidumbre es una constante, no sirve con tener el talento para los guiones de Billy Wilder, también hay que saber sacarse de la manga trucos a lo Ed Wood. El jugador

Otra página en blanco

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El ritual se repite casi todos los días, el mismo lugar, la misma página en blanco. Los dedos tamborilean sobre el teclado, escriben unas frases, las borran, las vuelven a escribir con otra forma o con otro sentido. Tu cabeza puede bullir llena de ideas durante todo el día, pero nada garantiza que al llegar la noche y sentarte a escribir, seas capaz de plasmarlas en el papel. Es un extraño caso de bloqueo del escritor, en el que no falla la inspiración, pero sí el catalizador que permite que tome forma y se convierta en una historia, una aventura o un juego de rol. En mi opinión el mayor obstáculo para un escritor es él mismo, o mejor dicho, todo el bagaje que arrastra: perfeccionismo, expectativas, prejuicios, exceso de autocrítica, la alargada sombra del público, real o no, cerniéndose sobre su hombro. No necesitamos un Moriarty, nuestro archienemigo se sienta con nosotros y nos mira permanentemente desde el otro lado del espejo, saboteando nuestras mejores intenciones. Es muy fá