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Mostrando entradas de diciembre, 2009

Avatar (2009)

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"Avatar" es el esperado regreso de James Cameron a lo que mejor sabe hacer: la ciencia ficción. Han pasado 23 años desde "Aliens" y es una suerte descubrir que el veterano director no ha perdido su toque y su capacidad para dotar de realismo a sus "futuros cercanos". Los paralelismos entre ambos títulos son evidentes y hay más de un homenaje encubierto (y no tan encubierto) que seguro que hará sonreír a los aficionados al género. También las diferencias son claras, porque dos décadas no pasan en balde y en el mundo del cine mucho menos. El marine Jake Sully, parapléjico después de sufrir una herida en combate, es enviado al planeta Pandora para ocupar el puesto de su hermano recientemente fallecido. Allí tomará el control de un "avatar", una criatura creada a imagen de los nativos, para intentar comprenderlos y evitar que se enfrenten a la corporación que quiere explotar sus tierras. Lo primero que se puede decir de "Avatar" es que

Lady Blackbird, ¿juego del año?

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Gracias a una reseña en Pulpo Micción he descubierto Lady Blackbird , uno de los mejores juegos de rol publicados este año, al menos en su categoría: la de aquellos que dan más importancia a la aventura antes que a las reglas, rápidos, directos, pero no por ello menos divertidos y emocionantes. Un one-shot que tiene posibilidades para convertirse en mucho más. Lady Blackbird nos propone zambullirnos en una ambientación de lo más  steampunk y adoptar el papel de protagonistas en una trama con detalles a medio camino entre Stardust , Falkenstein y un drama de Shakespeare. Lady Blackbird huye de su matrimonio concertado en busca de su verdadero amor, un rey pirata al que conoció tiempo atrás. Cuando la nave que ha alquilado es apresada por un crucero imperial, ella, su guardaespaldas y la tripulación de contrabandistas tendrán que usar todas sus artimañas para lograr escapar y continuar su viaje. Este juego tiene muchos aspectos que lo hacen destacar sobre el resto, y si tuvies

Simulador de apocalipsis zombie basado en Google Maps

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Vía Slashfilm he descubierto una de esas webs que resultan entretenidas aunque sólo sea para quedarse mirando durante un rato: se trata de Class3Outbreak , un simulador de apocalipsis zombie creado por Binary Space que utiliza la tecnología de Google Maps. Su planteamiento es muy sencillo, sobre el mapa real de una ciudad de EE.UU vemos a un pequeño grupo de muertos vivientes (en rojo) que avanzan imparables infectando a todo aquel que se encuentre en su camino. Civiles y policías intentarán detenerles, con poco éxito, como es de suponer. El simulador cuenta con una interfaz para variar algunos parámetros, como el número inicial de infectados, el número de personas armadas, su porcentaje de puntería y algunos más. Es una lástima que los límites estén restringidos a una zona de Washington y no sea posible soltar los zombies por nuestro barrio.

Piratas, ninjas, zombies, ciborgs... y nazis

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Hay ocasiones en las que no hay que buscar demasiado para encontrar fuentes de inspiración conspiranoica, aparecen en portada del periódico:  Rusia confiesa que destruyó el cuerpo de Hitler pero guardó varios restos . No es una historia totalmente nueva pero las posibilidades siguen siendo infinitas. ¿Qué ocurriría si esos restos fuesen el ingrediente clave para un ritual de reencarnación? ¿Y si el Führer se regenera a partir del cráneo guardado todo este tiempo por el KGB? ¿Intentaron los rusos reanimarle conectándole a una protocomputadora de la época? Después de más de cincuenta años Hitler y por extensión los nazis siguen proporcionando titulares con los que crear historias de horror, ocultismo y ciencia ficción. Como ya hemos comentado más de una vez, que los nazis mejoran cualquier historia no es ningún secreto. Sus efectos son superiores incluso a los de los clásicos ninjas o zombies, y si los combinamos el resultado puede ser devastador. Nazis ciborgs, perfecto; nazis muertos

Ataque de Pánico (2009), de Fede Álvarez

"Ataque de Pánico" es un corto de menos de cinco minutos (recomiendo verlo a pantalla completa) realizado por el uruguayo Fede Álvarez que narra la invasión de Montevideo por un grupo de robots gigantes. Personalmente me encanta la manera en la que está rodado, el estilo casi documental y ese arranque con el niño y las enormes máquinas surgiendo de entre la niebla. Los efectos especiales tienen una calidad que nada tiene que envidiar a las producciones profesionales y están mejor integrados que en muchas películas de más presupuesto. Si lo que se cuenta por ahí es cierto, la productora de Sam Raimi, entre otros, se ha interesado por el director y le ha ofrecido 30 millones de dólares para que convierta este proyecto personal en una película. Ahí es nada.

Venido del Espacio: Crónica de un año de campaña (II)

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La ambientación Siguiendo con el análisis de este año de campaña, otro punto que merece especial atención es el de la ambientación, al tratarse de una idea propia que se probaba por primera vez, y no un mundo ya existente. Para los que no la conozcan, a grandes rasgos "Venido del Espacio" se sitúa en un 1920 alternativo en el que una extraña variedad de agresivas plantas, surgidas del cráter del meteorito caído en Tunguska, han invadido la mayoría del mundo conocido. Una Inglaterra paranoica de la higiene y en permanente cuarentena es el último bastión de la humanidad después de que Europa haya quedado cubierta por un insano musgo rojo. Del puerto de Dover partirá un grupo de soldados (los personajes) con un tanque especialmente preparado y trajes herméticos, con la misión de descubrir el paradero del zar Nicolás II. Más información: Preludio Los Expedicionarios Salvación (relato) Rabia (relato) Medir el éxito de una ambientación puede parecer algo bastante subjetiv