Entradas

Mostrando entradas de 2009

Avatar (2009)

Imagen
"Avatar" es el esperado regreso de James Cameron a lo que mejor sabe hacer: la ciencia ficción. Han pasado 23 años desde "Aliens" y es una suerte descubrir que el veterano director no ha perdido su toque y su capacidad para dotar de realismo a sus "futuros cercanos". Los paralelismos entre ambos títulos son evidentes y hay más de un homenaje encubierto (y no tan encubierto) que seguro que hará sonreír a los aficionados al género. También las diferencias son claras, porque dos décadas no pasan en balde y en el mundo del cine mucho menos. El marine Jake Sully, parapléjico después de sufrir una herida en combate, es enviado al planeta Pandora para ocupar el puesto de su hermano recientemente fallecido. Allí tomará el control de un "avatar", una criatura creada a imagen de los nativos, para intentar comprenderlos y evitar que se enfrenten a la corporación que quiere explotar sus tierras. Lo primero que se puede decir de "Avatar" es que

Lady Blackbird, ¿juego del año?

Imagen
Gracias a una reseña en Pulpo Micción he descubierto Lady Blackbird , uno de los mejores juegos de rol publicados este año, al menos en su categoría: la de aquellos que dan más importancia a la aventura antes que a las reglas, rápidos, directos, pero no por ello menos divertidos y emocionantes. Un one-shot que tiene posibilidades para convertirse en mucho más. Lady Blackbird nos propone zambullirnos en una ambientación de lo más  steampunk y adoptar el papel de protagonistas en una trama con detalles a medio camino entre Stardust , Falkenstein y un drama de Shakespeare. Lady Blackbird huye de su matrimonio concertado en busca de su verdadero amor, un rey pirata al que conoció tiempo atrás. Cuando la nave que ha alquilado es apresada por un crucero imperial, ella, su guardaespaldas y la tripulación de contrabandistas tendrán que usar todas sus artimañas para lograr escapar y continuar su viaje. Este juego tiene muchos aspectos que lo hacen destacar sobre el resto, y si tuvies

Simulador de apocalipsis zombie basado en Google Maps

Imagen
Vía Slashfilm he descubierto una de esas webs que resultan entretenidas aunque sólo sea para quedarse mirando durante un rato: se trata de Class3Outbreak , un simulador de apocalipsis zombie creado por Binary Space que utiliza la tecnología de Google Maps. Su planteamiento es muy sencillo, sobre el mapa real de una ciudad de EE.UU vemos a un pequeño grupo de muertos vivientes (en rojo) que avanzan imparables infectando a todo aquel que se encuentre en su camino. Civiles y policías intentarán detenerles, con poco éxito, como es de suponer. El simulador cuenta con una interfaz para variar algunos parámetros, como el número inicial de infectados, el número de personas armadas, su porcentaje de puntería y algunos más. Es una lástima que los límites estén restringidos a una zona de Washington y no sea posible soltar los zombies por nuestro barrio.

Piratas, ninjas, zombies, ciborgs... y nazis

Imagen
Hay ocasiones en las que no hay que buscar demasiado para encontrar fuentes de inspiración conspiranoica, aparecen en portada del periódico:  Rusia confiesa que destruyó el cuerpo de Hitler pero guardó varios restos . No es una historia totalmente nueva pero las posibilidades siguen siendo infinitas. ¿Qué ocurriría si esos restos fuesen el ingrediente clave para un ritual de reencarnación? ¿Y si el Führer se regenera a partir del cráneo guardado todo este tiempo por el KGB? ¿Intentaron los rusos reanimarle conectándole a una protocomputadora de la época? Después de más de cincuenta años Hitler y por extensión los nazis siguen proporcionando titulares con los que crear historias de horror, ocultismo y ciencia ficción. Como ya hemos comentado más de una vez, que los nazis mejoran cualquier historia no es ningún secreto. Sus efectos son superiores incluso a los de los clásicos ninjas o zombies, y si los combinamos el resultado puede ser devastador. Nazis ciborgs, perfecto; nazis muertos

Ataque de Pánico (2009), de Fede Álvarez

"Ataque de Pánico" es un corto de menos de cinco minutos (recomiendo verlo a pantalla completa) realizado por el uruguayo Fede Álvarez que narra la invasión de Montevideo por un grupo de robots gigantes. Personalmente me encanta la manera en la que está rodado, el estilo casi documental y ese arranque con el niño y las enormes máquinas surgiendo de entre la niebla. Los efectos especiales tienen una calidad que nada tiene que envidiar a las producciones profesionales y están mejor integrados que en muchas películas de más presupuesto. Si lo que se cuenta por ahí es cierto, la productora de Sam Raimi, entre otros, se ha interesado por el director y le ha ofrecido 30 millones de dólares para que convierta este proyecto personal en una película. Ahí es nada.

Venido del Espacio: Crónica de un año de campaña (II)

Imagen
La ambientación Siguiendo con el análisis de este año de campaña, otro punto que merece especial atención es el de la ambientación, al tratarse de una idea propia que se probaba por primera vez, y no un mundo ya existente. Para los que no la conozcan, a grandes rasgos "Venido del Espacio" se sitúa en un 1920 alternativo en el que una extraña variedad de agresivas plantas, surgidas del cráter del meteorito caído en Tunguska, han invadido la mayoría del mundo conocido. Una Inglaterra paranoica de la higiene y en permanente cuarentena es el último bastión de la humanidad después de que Europa haya quedado cubierta por un insano musgo rojo. Del puerto de Dover partirá un grupo de soldados (los personajes) con un tanque especialmente preparado y trajes herméticos, con la misión de descubrir el paradero del zar Nicolás II. Más información: Preludio Los Expedicionarios Salvación (relato) Rabia (relato) Medir el éxito de una ambientación puede parecer algo bastante subjetiv

Diario de Diseño: El trabajo del editor

Imagen
En mi imaginación un editor es esa persona que espera en su despacho a que llegue un escritor con su enorme montón de folios mecanografiados bajo el brazo -el trabajo de toda una vida- y después de observarle con cierto desdén, lanza una bocanada de humo de puro, toma el paquete y le dice que vuelva otro día. Al poco tiempo, el autor recibe en su casa un grueso sobre con el original, un sello de "RECHAZADO" en la portada y correcciones a rotulador rojo en casi todas las páginas. Este Jonah Jameson de pesadilla, encargado de aplastar sueños, seguramente no existe... o eso espero. Que el editor no es un ente maligno lo descubrí hace años, leyendo las experiencias de Asimov cuando intentaba publicar en las revistas de ciencia ficción de su época, dirigidas entonces por nombres míticos del género, en especial John W. Campbell. Legendario por méritos propios, también se le considera uno de los principales impulsores de la Edad de Oro de la ciencia ficción por su papel como edit

Maqueta del traje AMP de Avatar

Imagen
Aunque todavía queda algo de tiempo para el estreno de Avatar en nuestro país (el 18 de Diciembre según IMDB.com), ya empieza a verse merchandising de todo tipo sobre la película. El que más me ha impresionado ha sido la maqueta del "AMP suit" que presenta Sideshow Collectibles , el enorme traje de combate con el que van equipados los marines en esta ocasión. Una de las cosas que más me gusta de las películas de ciencia ficción de James Cameron es cómo las máquinas y el equipo reflejan una evolución lógica desde tecnologías de nuestro tiempo. La nave de descenso de Aliens , con su aspecto a caballo entre un avión y un helicóptero, es un buen ejemplo, y el traje AMP sigue esa misma filosofía: dar una sensación realista y de que realmente "funcionan". El precio de la maqueta no es para los que tengan el corazón débil: 1200 dólares.

Venido del Espacio: Crónica de un año de campaña (I)

Imagen
Hace aproximadamente un año que comenzamos a jugar "Venido del Espacio", la ucronía post-apocalíptica que fue mi primer intento de escribir una ambientación completa a gran escala. Ha llegado el momento de hacer un repaso a lo que he sacado en claro de esta experiencia (que continúa) en lo que respecta tanto a la mecánica de juego como al desarrollo mismo de las partidas. El sistema El sistema D6 ha sido la gran decepción de este año, para mi sorpresa. Lo había probado en mi anterior campaña de ciencia ficción, ambientada en la serie de novelas de Dan Simmons "Los Cantos de Hyperion", y había resultado bien. Sin embargo toda mi confianza se desvaneció con el paso de las semanas, a medida que iban surgiendo las inconsistencias. El sistema D6 es muy flexible y adaptable, pero funciona mejor en entornos que no requieran demasiada exactitud o realismo. "Star Wars" con su tecnología avanzada pero simple, es el ejemplo más claro: el arsenal es mucho menor y

Anatomía de un manual básico

Imagen
El manual básico de un juego de rol es, por propia definición, lo mínimo que se necesita para jugar. Algunos se toman al pie de la letra ese concepto y esbozan una ambientación y un sistema en un puñado de páginas, mientras otros entienden por "básico" un tomo del tamaño de una enciclopedia en el que se detalla desde la velocidad de una carreta de la Edad Media al orden de batalla de una flota estelar del siglo XXXV. Reduciéndolo al mínimo, un manual se compone de ambientación y sistema de juego, pero si nos quedamos sólo en eso, aunque "funcione", la experiencia o la sensación general puede resultar un poco pobre. Aparte de una buena presentación y el adecuado soporte gráfico, en mi opinión hay una serie de puntos que hacen de un manual un "buen" manual, o como mínimo uno completo: El capítulo de "qué son los juegos de rol" es todo un clásico que se repite en múltiples variantes desde que se creó esta forma de entretenimiento. Algunos títul

Revolución Lúdica: Nadie debería trabajar

Nadie debería trabajar. El trabajo es la fuente de casi toda la miseria en el mundo. Casi todos los males que puedas mencionar provienen del trabajo, o de vivir en un mundo diseñado para el trabajo. Para dejar de sufrir, tenemos que dejar de trabajar. Esto no significa que tenemos que dejar de hacer cosas. Significa crear una nueva forma de vivir basada en el juego; en otras palabras, una convivencia lúdica, comensalismo, o tal vez incluso arte. El juego no es sólo el de los niños, con todo y lo valioso que éste es. Pido una aventura colectiva en alegría generalizada y exhuberancia libremente interdependiente. El juego no es pasivo. Sin duda necesitamos mucho mas tiempo para la simple pereza y vagancia que el que tenemos ahora, sin importar los ingresos y ocupaciones, pero, una vez recobrados de la fatiga inducida por el trabajo, casi todos nosotros queremos actuar. - La Abolición del Trabajo (aquí revisado, en inglés) , Bob Black

Interpretando no-humanos

Imagen
Es curioso descubrir cómo los juegos de rol, que en teoría son un paradigma de la libertad y la imaginación, se ciñen siempre a unos esquemas muy parecidos. Uno de los tics que más se repiten es el orientarlos para que el jugador interprete a un humano o casi-humano, sin importar si hablamos de espada y brujería o de ciencia ficción. En los mundos de fantasía esto se refleja en la tríada humano-elfo-enano, de la que casi nadie se sale... algo bastante sorprendente si tenemos en cuenta que los bestiarios suelen tener tienen cientos o miles de páginas con criaturas de todas las formas y colores. Todavía recuerdo la ilustración de un Manual de Monstruos de AD&D en la que aparecía un hombre pájaro con capa y capucha, el kenku. Lo primero que pensé fue "da el tipo perfecto como ladrón, mucho mejor que los halfling... sería genial como raza jugable". ¿Nos cuesta tánto llevar un hombre reptil o un troll, por decir algunos? ¿Es tan diferente a interpretar otra raza? Se puede ar

I Encuentros de Ciencia Ficción, Terror y Fantasía de Leganés

Imagen
A través de la Asociación Cultural La Batcueva (a los que doy las gracias desde aquí) me llega información sobre la celebración de los primeros Encuentros de Ciencia Ficción, Terror y Fantasía de Leganés , que tendrán lugar el 7 y 8 de Noviembre en el Centro Cultural José Saramago, en el barrio de San Nicasio. La oferta de actividades es impresionante y el rol también tendrá su espacio, con partidas de Dungeons & Dragons, La Llamada de Cthulhu, Star Wars y rol en vivo de Vampiro, clásicos que nunca defraudan. Quizá los fans se queden con ganas de más sesiones, pero seguro que cualquiera que se acerque pasará un buen rato en ese u otro de los eventos. El programa completo puede leerse aquí . La nota de prensa: I Encuentros de Ciencia Ficción, Terror y Fantasía de Leganés Este año se celebran por primera vez los Encuentros de Ciencia Ficción, Fantasía y Terror de Leganés, un festival con concursos, proyecciones y divertidas actividades. Los días elegidos para su celebra

Obsesiones de escritor

Fue en el magnífico blog de Stephen Fry donde descubrí una cita de Thomas Mann que resume muy bien cómo me siento cuando me enfrento a una página en blanco: "Un escritor es una persona a la que escribir le resulta más difícil que al resto". La tarea de escribir, que aparentemente tan solo consiste en poner en papel lo que navega por nuestra imaginación, está plagada para mí de incertidumbres, manías y obsesiones. Es rara la ocasión en la que un relato surge de mis dedos sin interrupción, todo de una tacada. Lo normal es que dé vueltas a la historia hasta que me la conozco tan bien como a los personajes, que visite cada lugar, que estudie cada movimiento... . Pienso cosas como ¿tiene sentido? ¿Es posible hacer eso? ¿Diría algo así el personaje? Algunas dudas técnicas se resuelven con consultas a la enciclopedia; las de estructura, reeescribiendo una y otra vez hasta que las frases suenan "como deben"; la trama, que es casi un animal vivo, avanza, retrocede y se de

Three Fourteen Games publica "La Casa de Huéspedes de la Calle Arkham"

Imagen
Desde Three Fourteen Games nos anuncian la publicación de su aventura de ocultismo e investigación "La Casa de Huéspedes de la Calle Arkham". Se puede descargar gratuitamente en formato PDF desde su web y en ella encontraremos 32 páginas con una cuidada maquetación, sobria y bien estructurada, y una ambientación que remite, evidentemente, a "La Llamada de Cthulhu". De momento poco puedo decir de la trama pero en cuanto me la lea a fondo espero hacer una reseña. Un extracto de la presentación: Un asesinato... Un cuadro que habla del pasado... Un visitante inesperado... Una Casa de Huéspedes es un lugar de encuentro de desconocidos. Cuando una de las inquilinas aparece asesinada, ¿de quién sospechar? Una intrincada aventura de terror pulp donde los jugadores tendrán que enfrentarse a su propia humanidad para dar solución al enigma. Personalmente no conocía Three Fourteen Games pero después de descargar este módulo me parece que hacen un gran trabajo,

Proyecto de Juego: Carnaval

Imagen
"No soy un hombre de muchas caras: la máscara que llevo es una". Revisando mi carpeta de ideas que nunca fueron desarrolladas he dado con una más experimental que las demás, pero que quizá por eso mismo me gustaba especialmente. "Carnaval" era un proyecto de juego de rol que surgió hace un par de años y bebía de muchas fuentes diferentes, desde "La Máscara" a "Lavondyss" de Robert Holdstock, pasando por las clásicas imágenes de la tragedia y la comedia griegas. En el fondo la pregunta que me hacía era ¿qué sería de Chaplin sin su sombrero? ¿Y de Holmes sin su pipa? Una de las primeras descripciones que hice del juego, a grandes rasgos, decía lo siguiente: CARNAVAL: Es un juego de humor-horror surrealista en el que los protagonistas interpretan a personas normales que viven sin incidentes su vida cotidiana, excepto cuando utilizan una serie de elementos de disfraz (normalmente máscaras, aunque es válido casi cualquier accesorio) que distorsi

G.I. Joe (2009)

Imagen
Cuando un arma de alta tecnología capaz de arrasar ciudades enteras es robada por una siniestra organización, sólo se puede contar con una unidad secreta de élite para recuperarla: G.I. Joe. A veces las expectativas con las que vas a ver una película se cumplen hasta tal punto -para lo bueno y lo malo- que no puedes echarle nada en cara. Nadie se engañaba pensando que "G.I. Joe" sería algo más que el entretenimiento palomitero de la temporada ¿verdad? La mejor prueba es que el resumen del argumento te cabe en un par de líneas y no sientes que dejes nada relevante fuera. Stephen Sommers ha dirigido cosas muy buenas, como La Momia , y horribles, como Van Helsing , así que se le podía dar el beneficio de la duda. La película arranca.... y la sensación es que su trabajo pasa bastante desapercibido, porque el encadenamiento de escenas de acción deja poco espacio para lucimientos artísticos. Al menos son escenas resueltas de forma correcta, lo cual ya es un logro. Personalment

Creatividad, elemento finito

Allá por el 2003, William Gibson empezó un blog, que sigue en activo hoy en día . En septiembre de ese mismo año, para sorpresa de todos, publicó una nota diciendo que lo dejaba. Escribirlo, según sus propias palabras, le parecía como estar de vacaciones, y lo que él quería era dedicarse a la novela, su verdadero trabajo. La metáfora que usó era muy ilustrativa: una tetera que no llega a hervir porque no has puesto la tapa. Un año después retomaría la aventura blogosférica, pero sigo teniendo muy presente su decisión y las razones para tomarla. Paradójicamente, el post que tiene ahora en portada viene a decir algo como "aquí sigue mi pobre blog, mientras yo escribo un libro". Se puede intepretar la tetera de Gibson desde muchas facetas: creatividad, tiempo, dedicación, inspiración. En resumen, si empleas tus fuerzas en escribir para tu blog, dejas de lado otras cosas. Muchas veces me he planteado si compensa, teniendo en cuenta la vida efímera que tiene un post. Llevo mucho

Noticias: Juguem! 09

Imagen
Desde la organización de las Juguem! han tenido el detalle de enviarme información sobre sus jornadas, que se celebran el próximo fin de semana en Vilafranca del Penedès. Aunque en el programa oficial aparentemente hay poco rol, no hay que olvidar que, aparte de los eventos concretos, durante los dos días habrá partidas (de rol, juegos de mesa o cartas) abiertas a todo aquel que se acerque. Y desfile de Star Wars, que siempre es un buen aliciente. Dejo que os lo cuenten ellos mismos: Las Juguem! son unas jornadas de ocio donde se tratan el máximo de posibilidades de jugar. Desde juegos de rol, pasando por juegos de mesa, cartas, juegos de miniaturas, hasta video-juegos y muchos más. Todas las opciones de juegos caben y cada año ampliamos la oferta para que terminen convirtiéndose en unas jornadas de referencia en el mundo de los juegos. Pero que nadie se confunda, jugar no es solo cosa de niños, en las Juguem! encontraras juegos para todas las edades y niveles de experiencia

Trailer: Hunter Prey (2009), de Sandy Collora

Imagen
Hunter Prey es el primer largometraje de Sandy Collora , un diseñador y director bastante conocido en el fandom, sobre todo por su corto Batman: Dead End . Personalmente me encanta la estética que tiene este nuevo proyecto suyo (nuevo relativamente, ya lleva rodando un par de años por ahí). Con un regusto evidente a Star Wars y los efectos especiales más tradicionales, Collora hace un homenaje a ese tipo de cine de ciencia ficción tan popular en los 70-80, cuando el escaso presupuesto se suplía con imaginación. Más información y trailer en alta resolución en la página oficial de Hunter Prey .

¿Qué es ciencia ficción?

Imagen
Los primeros intentos en un género diferente siempre suponen muchos dilemas para un escritor. Sobre todo uno: ¿estoy realmente escribiendo en el nuevo género o simplemente disfrazando el antiguo, que es donde me siento más cómodo? En la ciencia ficción la duda habitual es si de verdad contamos historias de un posible futuro, o son sólo relatos de fantasía con sables de luz y naves espaciales en vez de espadas mágicas y dragones, al estilo de La Guerra de las Galaxias . Habría que preguntarse qué es ciencia ficción, en primer lugar. La RAE resuelve la definición con una escueta frase: ciencia ficción. 1. f. Género de obras literarias o cinematográficas, cuyo contenido se basa en hipotéticos logros científicos y técnicos del futuro. No resulta de mucha ayuda. La wikipedia concreta un poco más: En general se considera ciencia ficción a los cuentos o historias que versan sobre el impacto que producen los avances científicos, tecnológicos, sociales o culturales, presentes o futur