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Mostrando entradas de agosto, 2008

Conrad Veidt: La Sonrisa del Joker

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Conrad Veidt nació en 1893 y su primera vocación no fue la actuación. A pesar de ello, y gracias a su imponente presencia en la pantalla, durante 30 años interpretó a personajes que ahora son clásicos de la historia del cine, entre ellos el sonámbulo Cesare de El Gabinete del Doctor Caligari , el pianista desquiciado de Las Manos de Orlac , el visir Jaffar de El Ladrón de Bagdad o Heinrich Strasser en Casablanca . En 1940, Bob Kane y Bill Finger trabajaban en el primer número de la serie regular de Batman cuando llegó el momento de definir el aspecto de su archienemigo. Finger miró un comodín que tenían sobre la mesa y su sonrisa de oreja a oreja le resultó familiar. Tomó un libro sobre cine alemán, que le apasionaba, y le mostró a su socio un cartel de El Hombre Que Ríe , una película de 1928 en la que Veidt interpretaba al descendiente de un noble al que por venganza desfiguran en una mueca siniestra. Kane exclamó: "Ese es el Joker".

La Momia: La Tumba del Emperador Dragón (2008)

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La saga de La Momia es una de mis preferidas desde que allá por 1999 Brendan Fraser retomase de forma muy honrosa el testigo que había dejado Indiana Jones 10 años antes en La Última Cruzada . La primera película era más pulp que las aventuras de nuestro arqueólogo preferido (al menos hasta El Reino de la Calavera de Cristal ) pero tenía todos los elementos del género de aventuras y lo que es más importante, se tomaba a sí misma en serio. Fraser y Rachel Weisz estaban impecables en sus papeles, se usaban clichés en el momento justo y los efectos especiales potenciaban la historia, no se la tragaban. El resultado: lo mismo que Piratas del Caribe: La Maldición de la Perla Negra , un cine de entretenimiento de calidad, del que se puede disfrutar como un niño sin tener que renunciar a ser exigente con lo que se ve. Así era la primera entrega de la trilogía. La segunda llegó un par de años más tarde y repetía esquemas, con menos suerte y menos imaginación, pero de forma digna. Lo peor fue

Música de Ambientación: Jesper Kyd

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Jesper Kyd comenzó su carrera como compositor a los 14 años, cuando sus padres, que ya le habían apuntado a clases de piano, guitarra, canto y solfeo, le regalaron un Commodore 64 . Desde ese momento se dedicó a crear melodías para las producciones de su grupo en la demoscene, colaborando más tarde en algunas de las demos más sonadas para Amiga . Decidido a probar fortuna en el campo profesional, creó junto con uno de sus antiguos compañeros una empresa de desarrollo de videojuegos y poco a poco consiguió una sólida fama en el mundillo, lo que le abrió las puertas a nuevos trabajos y a establecerse finalmente en Nueva York. Su estudio ha producido bandas sonoras para títulos como Hitman , Assasins Creed , Kane & Lynch , Unreal Tournament o Splinter Cell . Su estilo es más cinematográfico que lo que suele ser habitual en este tipo de género y combina música electrónica con coros y orquestaciones clásicas, lo que lo hace perfecto como ambientación para escenas de suspense, acción o

Editando juegos de rol gratuitos (IV)

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Impresión y distribución Para cualquier autor, ver su nombre en la portada de un libro es un sueño hecho realidad. Las nuevas tecnologías han hecho que ya no sea tan complicado como antes publicar cualquier tipo de trabajo, y el concepto de “libro” se ha ampliado para dar cabida a las versiones electrónicas y PDFs, que aunque no tienen la misma magia que el papel y la tinta, también pueden producir en el creador una sensación de orgullo similar. La autoedición, que antes costaba tiempo y dinero, ahora se ha vuelto tan sencilla como pulsar un botón y elegir el formato que deseamos. A la hora de sacar nuestro juego a la calle tenemos que plantearnos primero cual es nuestro público objetivo y si será suficiente para él acceder a un PDF colgado en una página web o por el contrario preferirán tener algo real entre las manos. En esta decisión influirá mucho el ámbito que deseemos alcanzar y el porqué de todo este esfuerzo. Si escribimos nuestro juego con vistas a que se haga conocido entre l

Ruinas Modernas, por Shaun O'Boyle

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Shaun O'Boyle es un excepcional fotógrafo con un gusto especial por el blanco y negro y los lugares abandonados, de los que ha obtenido una buena colección de imágenes a lo largo de los años: Modern Ruins Portraits of Place . Desde fábricas cubiertas de óxido a hospitales psiquiátricos, prisiones, cementerios de barcos... muchos de ellos perturbadores, otros directamente siniestros. Las imágenes que acompañan estas líneas pertenencen al Orfanato Femenino Mt. Loretto , destruido por las llamas en el año 2000. Como fuente de inspiración o recurso para ilustrar partidas de terror contemporáneo (mostrando a los jugadores las imágenes en el momento preciso) no tiene precio. (O'Boyle también es un gran fotógrafo de la naturaleza, como demuestra documentando sus viajes a lo largo del mundo , y publica libros recopilatorios sobre éstos y otros temas).

La Otra Venganza de los Novatos

- Te gusta D&D, Audrey Hepburn, Fangoria, Harry Houdini y el criquet. No sabes nadar, no sabes bailar y no sabes kárate. Asúmelo, nunca lo lograrás. - No quiero lograrlo. Tan solo quiero...

El modo de vida victoriano: Victorian Station

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Relacionado con la anotación de la semana anterior sobre planos de casas del s. XIX , esta semana traemos Victorian Station , una web que recopila información sobre el modo de vida victoriano, haciendo un repaso por las costumbres, el arte, la arquitectura... . Entre lo más útil nos encontramos con calendarios de eventos de la época y una línea de tiempo detallada que va desde 1819 a 1900, haciendo un repaso por los sucesos históricos más relevantes. Victorian Station también es una valiosa fuente de enlaces a páginas de la misma temática. La galería de planos , aunque reducida, merece la pena por las imágenes en color, con tamaño aceptable y los nombres de las habitaciones en ellas. Como complemento no puedo dejar de mencionar Authentic Historical Designs , un estudio dedicado a recrear casas de una amplia gama de periodos históricos (incluido el victoriano). Su catálogo está abierto al público e incluye cientos de diseños de fachadas y planos con versiones para la impresora, además

Microrreseñas: Doomsday / Hellion / Las Ruinas

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Doomsday: El Día del Juicio (2008) El norte de Inglaterra es puesto en cuarentena y olvidado tras un muro después del brote de una epidemia tremendamente letal. Años más tarde el mismo virus resurge en Londres y un equipo de militares debe entrar en la zona sellada para intentar encontrar una cura. Si se toma una parte de "1997: Rescate en Nueva York", se mezcla con "28 Días Después", se le añade algo de "Mad Max" y una pizca de "El Señor de los Anillos" (!), tendremos esta película. "Doomsday" es un ejemplo de lo que se puede hacer con bastantes medios y una gran falta de ideas. Si hubiesen incluido zombis habría mejorado sustancialmente, pero sus autores debieron pensar que con muertos vivientes y teniendo a Rhona Mitra en el papel principal se parecería demasiado a "Resident Evil"... asi que decidieron no hacerlo y dejar que simplemente recordase a otra docena de películas de acción de los últimos 20 años. Ah, pero con más

Planos de casas, s. XIX y principios del XX

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Cuando preparamos una partida ambientada en la época moderna ("La Llamada de Cthulhu", por ejemplo), es raro que no nos encontremos con el problema de presentar a nuestros jugadores un plano mínimamente detallado de alguna casa, residencia o villa. Puede pertenecer a alguno de los PNJs y ser visitada de pasada, ser escenario de un tiroteo improvisado o incluso convertirse en el escenario de toda la aventura. Sea como sea, necesitaremos documentación que enseñar a los PJs y para orientarnos nosotros mismos, si es que va a haber algo de acción. Estos ejemplos de planos de casas victorianas de los siglos XIX y principios del XX forma parte de una web más amplia que se dedica a vender libros electrónicos con todo tipo de detalles sobre la arquitectura de la época. Los ejemplos constan de imagen de la casa, planos de planta y en algunas una explicación de cada una de las habitaciones, que aparecen numeradas. La que ilustra estas líneas se denomina Victorian Gothic Residence (pa

Player 1 vs. Player 2: Ultimátum

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Player 1: Mi jefe me ha dado un ultimátum. Player 2: ¿Otro? Player 1: Esta vez es diferente. Ha dicho que si no termino el proyecto perderemos millones, la empresa se irá a pique, R'lyeh emergerá y Cthulhu despertará de su sueño de eones para desatar el caos sobre el mundo. Player 2: ¿En serio? Player 1: No. Pero ¿a que así mi trabajo sería más divertido? Player 2: Estarías más motivado, eso seguro.

Dexter (TV, 2006-2008)

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Basada en la novela “Darkly Dreaming Dexter” de Jeff Lindsay, Dexter es otra de esas series de nueva hornada en las que el protagonista no es sólo un antihéroe sino también un outsider , alguien ajeno a las convenciones o a las normas habituales de conducta. Pero para dar otra vuelta de tuerca en este caso no se trata de un médico genial tremendamente ácido, un abogado sin escrúpulos o un escritor alcohólico adicto al sexo: Dexter es un asesino en serie. Siguiendo la descripción clásica de los superhéroes: por el día Dexter es un forense experto en manchas de sangre del Departamento de Policía de Miami; por la noche, un psicópata convertido en ejecutor implacable que busca a aquellos que han escapado del sistema y les aplica su particular justicia. O lo que él entiende por justicia: hacer que los culpables se enfrenten a sus crímenes y luego despedazarlos. Esta forma de vida y su peculiar código de conducta se los inculcó su padre adoptivo, un policía veterano que descubrió sus oscura

Editando juegos de rol gratuitos (III)

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Licencias Con nuestro trabajo terminado, el siguiente paso antes de colgarlo en internet o enviarlo a la imprenta (o a la fotocopiadora para los que no nos podamos permitir más) es decidir en qué condiciones “legales” vamos a hacerlo público. Que el juego sea gratuito no significa que no debamos proteger nuestro esfuerzo, pidiendo como mínimo un poco de reconocimiento a los que lo consideren suficientemente bueno como para crear algo a partir de él. Haremos un repaso a todas las posibilidades en este aspecto. Empezando de más a menos, hacer el contenido de dominio público desde el principio es la opción más liberal, por así decirlo. No sólo publicamos el juego sino que cualquiera puede hacer con él lo que quiera, incluso venderlo con otro nombre tras unos pequeños cambios. Con juegos antiguos (con reglamentos obsoletos o mundos que ya no nos interese desarrollar, por ejemplo) es una idea interesante porque proporciona material a la comunidad del que pueden surgir cosas nuevas. Con per

Fanzine Rolero Nº2

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No me hice eco de la salida del primer número, pero después del cierre de la revista de NoSoloRol (y porque lo publica un amigo) es de mención obligada: sale a la luz el segundo número del Fanzine Rolero , con artículos que van desde reflexiones sobre reglística hasta sistemas completos, pasando por reseñas de juegos, ayudas para otros y todo lo que cabría esperar de una publicación de este tipo y que desde su nombre ya indica su vocación: rolera . Quizá sea por esa idea de ceñirse al rol puro y duro que no encontraremos, al menos tal cual, las secciones de cómics, cine y literatura fantástica habitual en los fanzines. Están presentes (en este número se habla de la película Repo Man , por ejemplo) pero siempre y cuando sus contenidos sirvan como base para algún módulo, ambientación, campaña, etc. Del primer número destacaría especialmente el artículo sobre el Hotel California , una verdadera joya escrita por Alex Werden que puede servir de base a un buen número de aventuras. Del segun

Umbras Pamplona 2008

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Me entero por un amigo de otras jornadas, éstas organizadas por la asociación Alter Paradox y a celebrar a mediados Agosto (algo de tiempo para hacer planes). Las Umbras de Paradox son unas Jornadas que Alter Paradox ofrecen a todos aquellos que quieran atreverse a entrar. Serán 3 días llenos de juegos de rol, roles en vivo, cartas, juegos de mesa, talleres y…sobre todo…risas. Las Jornadas se celebraran el 15, 16 y 17 de Agosto (Viernes, Sábado y Domingo), iniciándose el 15 a las 16:00 y finalizando el 17 a las 14:00 (aunque estarán las puertas abiertas desde el 15 a las 09:00 AM). Celebramos las Umbras de Paradox en Pamplona (Navarra) en la Sala de la Juventud del II Ensanche. Más información en su página web oficial .