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Mostrando entradas de 2007

La Brújula Dorada (2007)

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Un amigo se queja de la explosión de títulos de fantasía que inunda la cartelera en los últimos tiempos. Si contamos (por decir algunos) la visita bianual de Harry Potter, “Stardust”, “Un Puente Hacia Terabithia”, “Las Crónicas de Narnia”, “Eragon” y ahora “La Brújula Dorada”, debería darle la razón. Para empeorar las cosas, la mayoría repiten el esquema de ser adaptación de una novela, tener como protagonistas a niños y ser viajes iniciáticos en los que los chavales pasan de tímidos adolescentes a aguerridos salvadores del mundo. Las palabras “el elegido” y “la profecía” también se repiten con asiduidad. Con estos antecedentes, ¿se puede esperar algo bueno de “La Brújula...”? En el trailer aparece un dirigible de aspecto steampunk, asi que démosle un voto de confianza. Lyra Belacqua es huérfana y vive en un mundo en el que una parte del alma de cada ser humano toma forma animal y le acompaña siempre; un mundo dominado por el Magisterium, una organización dictatorial que se opone a tod

Greg Stolze y el modelo del rescate

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La primera vez que escuché hablar del modelo del rescate o "ransom model" me pareció un sistema de publicación extraño, que mezclaba a partes iguales la idea de creación libre y colaboración con la comunidad pero también cierto elitismo y un fondo mercantilista. Pero teniendo detrás a Greg Stolze, creador de juegos como Unknown Armies , Godlike o el más reciente Reign , merecía la pena leer un poco más sobre él y estudiar sus pros y sus contras. A grandes rasgos el modelo del rescate consiste en anunciar que tienes algo disponible para publicar, por ejemplo en este caso un suplemento de Reign , y que si en un plazo fijado de tiempo se reune una cifra de dinero determinada lo colgarás en tu web para que sea descargado y distribuido libremente por todo aquel que lo desee. Algo tan estrafalario sólo podía funcionar bien, y efectivamente, el mismo creador nos cuenta en su página oficial que un quinto suplemento ha sido "rescatado" con éxito. Y los que seguirán. Aunque

Cerrado Por Vacaciones

Como ya habreis notado por el cambio en el ritmo de publicación, éste ha sido un mes cargado de trabajo. A ello se unen ahora las vacaciones de Navidad: salgo de viaje y no hay internet en el sitio donde voy, asi que Frankenrol se toma un respiro (breve), hasta mediados de la semana que viene. Felices fiestas a todos, nos veremos pronto.

Stardust (2007)

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No hace mucho un amigo reseñó esta película diciendo que era como si hubiesen intentado volver a hacer "La Princesa Prometida" y lo hubiesen conseguido. Entonces yo no la había visto todavía y me pareció una afirmación un poco atrevida... pero después de los primeros minutos tenía sus palabras muy presentes. Basada en un relato de Neil Gaiman, "Stardust" es una historia que sobresale entre tantas y tantas de trasfondo fantástico que se han estrenado este año: divertida, imaginativa y con buenos personajes, es original donde otras sólo consiguen repetir los mismos clichés una y otra vez. Por el último designio de un rey, una estrella cae del cielo. El joven Tristán parte en su busca a través de la mítica tierra de Stormhold, con la esperanza de que le sirva para ganar el corazón de la mujer a la que ama. En el camino descubrirá que no es el único que persigue ese tesoro y aprenderá muchas cosas sobre sí mismo, sobre la magia y sobre las sorpresas que el destino tie

Bosque Mitago, de Robert Holdstock (II)

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Además de ser un hito dentro del género fantástico, Bosque Mitago tiene muchas posibilidades como ambientación para una campaña e incluso un juego de rol completo. Las ideas que Robert Holdstock deja caer sobre los "mitagos", esas imágenes míticas que habitan en la mente de los seres humanos, y sobre los nexos o puntos de poder que les dan vida (los bosques milenarios, en la novela) son una buena base sobre la que desarrollar nuestras historias. El punto de partida Existen otros juegos que tocan el tema de "creer para ver" (yo mismo hice una reflexión sobre el tema hace tiempo), es decir, que la convicción de que lo sobrenatural existe es la que realmente hace que aparezcan espíritus, fantasmas, bestias mitológicas o criaturas de cuento. El más reciente que ha caído en mis manos ha sido Fábulas , editado por NoSoloRol. La diferencia con "Bosque Mitago" tiene que ver con la naturaleza impredecible del bosque y los seres que surgen de él, mucho menos refin

Escribiendo un blog sobre rol

Estos días que por otras obligaciones no he tenido tiempo para escribir le he estado dando vueltas a lo que me gusta y no me gusta publicar en mi blog y por extensión, lo que me gusta encontrar en los blogs sobre rol de otros aficionados (aunque al final el estilo personal y las manías, filias y fobias de cada uno acaban siendo lo más interesante). No escribir sobre "novedades": Cada día visito sitios que me informan de los últimos títulos que lanzan las editoriales, en el correo se me amontonan los catálogos y por si fuera poco un par de amigos me mantienen al día de lo que sale y lo que compran. Podría publicar todo ese material, pero creo que el blog no es sitio para ello, sobre todo habiendo ya otros que lo hacen mejor que yo. Las "noticias", entendidas como recoger notas de prensa y anuncios de Edge, Devir y demás suelen ser contenido muy frío y que no sé si interesa realmente a los lectores. Asumo que todos nos movemos por los mismos círculos, donde ya se hab

El creador de RyF en Radio Telperion

Siempre me gusta hacerme eco de este tipo de noticias: hoy a las 18:30 en Radio Telperion entrevistarán a trukulo, creador de RyF y viejo conocido de esta página. Entre otras cosas hablarán sobre la génesis del sistema, su evolución hasta la versión actual y sus novedades para el futuro. Radio Telperion es un programa de radio dedicado a los juegos de rol y temas relacionados que se emite en la FM de Radio Guadalajara. Para los que nos quede un poco lejos, también se les puede escuchar a través de internet desde www.radioarrebato.net o descargar sus programas directamente en el blog Radio Telperion .

Resident Evil: Extinción (2007)

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Entro en el IMDB antes de escribir esta reseña para ver qué nota le dan los espectadores a esta película y me encuentro con un sorprendente 6.4. Digo sorprendente porque yo no le daría ni 4.6, puede que algo entre el 2 y el 3, siendo generoso. "Resident Evil: Extinción" es lo que se consigue con algo de presupuesto (cualquier fan lo haría mejor con ese dinero) y un guión pésimo (repetimos, cualquier fan lo haría mejor): una película mala con efectos, escenarios y actores pasables que no consiguen salvarla del pozo del horror. Sé que no debería haber esperado nada de la tercera entrega de la adaptación de un videojuego, pero supongo que los zombis me pueden. Culpa mía. Quizá lo peor de la película sean sus pretensiones, las ganas de ser más de lo que es, el final (espero) de una saga que ha avanzado siempre a trompicones. El director, que en su día firmó "Los Inmortales", consigue aquí algo que parece un capítulo mediocre de "Mas Allá del Límite". De aquí e

"Soldado de la Niebla" y el desarrollo de personajes

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Quinientos años antes de Cristo, Latro es un soldado mercenario del ejército de Jerjes que tras recibir una herida en la cabeza en la batalla de Platea sufre una extraña forma de amnesia: es incapaz de recordar nada más allá de 24 horas. De esta forma cuando llega la noche todo lo vivido durante el día se desvanece de su mente. La única manera de saber quién es y dónde está cada mañana es llevar un diario de lo que le acontece y leerlo al despertar. A cambio de esta maldición Latro recibe un don, el de poder ver a los dioses, espíritus y criaturas sobrenaturales que pueblan la antigua Grecia. Como lectores y compañeros de viaje compartiremos la sorpresa del protagonista ante cada nuevo personaje y situación que se encuentra, a la vez que descubrimos su personalidad, que resulta un misterio incluso para él mismo. Gene Wolfe, uno de los grandes de la literatura fantástica, firma una obra de arte que se extiende en dos títulos más: "Soldado de Areté" y "Soldado de Sidón&quo

El Orfanato (2007)

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Laura se ha establecido con su marido Carlos y su hijo Simón en el viejo orfanato donde creció, con la intención de abrir en él una residencia para niños discapacitados. Cuando el niño desaparece en extrañas circunstancias se verá obligada a jugar a un juego siniestro en el que se enfrentará a incomprensibles fuerzas de su propio pasado. Lo primero que uno piensa al ver la sinopsis y el cartel de esta película es si no se cansarán de hacer revisiones de los clásicos del terror, con fantasmas y viejo caserón incluidos. Por suerte, aunque el orfanato como edificio es un actor más de esta cinta, no es la base fundamental de la trama. El mayor acierto del director, a mi modo de ver, es saber adjudicar la responsabilidad de dar miedo a diversos elementos: el edificio no es especialmente sobrecogedor, al igual que no lo son los niños, las cuevas de la playa o las situaciones, pero en conjunto si que consiguen estremecer. El argumento puede ser algo convencional, pero es por los detalles por

El Club de los Martes, juego de mesa

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Este nuevo juego de NoSoloRol ha surgido de la pluma de Wkr , al que conocemos por ser un visitante habitual y creador de La BSK , entre otros proyectos. Me ha llevado un tiempo llegar al centro de la cuestión del Club de los Martes, entender su dinámica y cómo "funciona". Después de creer erróneamente que se trataba de un juego de rol victoriano y luego un juego de mesa (de tablero, mejor dicho), finamente he descubierto que es ambas cosas y ninguna. Si tuviese que explicárselo a alguien, y que me perdone el autor si soy inexacto o hablo muy a grandes rasgos, diría que es un juego narrativo y de interpretación, basado en las novelas detectivescas de Conan Doyle, Agatha Christie o G.K. Chesterton. En este especial club seremos detectives aficionados, o no tanto, que tratan de resolver un enigma planteado por el hipotético anfitrión de la velada. Para hacerlo tendremos que hacer preguntas, usar nuestras habilidades especiales y sobre todo emplear un ingenio superior al de los

Escribiendo: Trucos y Consejos

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A la hora de empezar a escribir hace falta hacer acopio de varias cosas, pero las dos más importantes para mi son: inspiración y tiempo. De forma paradójica, estos días que me han faltado horas para publicar en el blog han sido muy productivos en cuanto a historias (quizá porque siempre se me ocurren más ideas cuando el trabajo no me deja explotarlas). Para aprovechar todo lo que surja utilizo varios trucos, que creo que pueden resultar útiles a masters pluriempleados o escritores con pánico a la hoja en blanco. Anotar, grabar, fotografiar: Siempre procuro llevar encima un cuaderno y una pluma, como mínimo, porque nunca se sabe dónde va a saltar la liebre. Una frase escuchada o leída al azar puede dar pie a muchas cosas en nuestro subconsciente que seguro que tienen mucho sentido y quedan muy bien contadas a tu pareja frente a un café... pero para cuando llegues a casa pueden haber desaparecido totalmente, o al menos no tener ese grado de detalle de cuando están frescas. Por eso hay q

Roleage, impresionante

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Es poco lo que se ve, pero a todo se le pueden aplicar el mismo adjetivo: espectacular. No pensaba comentar nada en concreto pero Roleage , un futuro lanzamiento de NoSoloRol , merece detenerse un momento. Puede que recuerde a "Ánima" por sus rasgos: juego de rol nacional, bien maquetado, en color y que parece el comienzo prometedor de una saga... pero "Roleage" apunta más personalidad, empezando por sus ilustraciones (muy colorista, entre el manga, World of Warcraft y Dofus , así a primera vista) y siguiendo por el sistema, definido por sus autores como "semejante a los juegos arcade". Por el momento he descubierto que tiene página oficial , asi que habrá que seguirlo de cerca.

Neil Gaiman, el maestro del telar de sueños

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Publicado originalmente el 13 de septiembre de 2005 en el blog Noche en la Ciudad . Con su aire de rockero desaliñado, chaqueta de cuero y melena leonina, pocos supondrían que tras esa mirada adormilada se esconde uno de los mayores creadores fantásticos de nuestro tiempo. Gaiman es uno de esos personajes escasos como Alan Moore que parecen tener un pie en este mundo y el otro en una dimensión desconocida de la que extraen pequeños fragmentos que compartir con nosotros, simples mortales. Si tuviese que destacar alguna obra suya sería sin duda la serie de cómics The Sandman, que fue por la que lo descubrí y que se ha convertido en una de mis favoritas. En ella no sólo logró rescatar un antiguo personaje de la editorial DC y dotarle de un papel mucho más trascendente, sino que cambió de arriba a abajo el argumento creando una mitología propia, mezcla de lo clásico y lo cotidiano, elaborada y evocadora. Su mayor mérito es lograr tal familiaridad con el lector que pasar páginas deja de ser

Player 1 vs. Player 2: Mordor

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Player 1: (Cogiendo una caja en una juguetería) Mira, el Monopoly de "El Señor de los Anillos". Player 2: Déjame ver... ¡no me digas que puedes construir un hotel en Mordor!

Nobilis: El Problema de la Escala

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"Nobilis" es uno de esos juegos de rol que desafían cualquier clasificación, hasta el punto de que establecen una categoría por sí mismos. En "Nobilis" los jugadores asumen el papel de una entidad de poder inmenso, la encarnación de un gran concepto de la realidad, como la muerte, la comunicación, la naturaleza, el dolor, la fantasía, la guerra... . Más sorprendente todavía es que en esa categoría de aspectos que podemos dominar también entran las "clases" de objetos, por ejemplo los coches. Una forma simplista de explicarlo es decir que el jugador es el "dios" de ese aspecto de nuestro mundo, aunque no sea exactamente asi. Inspirado directamente en obras como la serie de cómics "The Sandman" de Neil Gaiman, este juego parece que trata de responder a la pregunta ¿qué pasaría si pudiésemos ponernos en la piel de un dios? El enorme (y bien editado) manual nos da ejemplos de cómo afrontar ese reto y crear historias en torno a él. Si es via

Sugerencias para Halloween

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Es difícil resistirse a las extrañas celebraciones que se nos avecinan, sobre todo cuando ya incluso se ven niños disfrazados y calabazas sonrientes por la calle. Ésta es la propuesta para una noche de Halloween alternativa: Para empezar, tres películas para ponerse en situación (y no, nada de la saga "Halloween"): El Terror Llama a su Puerta (Night of the Creeps): Una infestación de zombies creados por un experimento alienígena fallido amenaza con estropear la noche a unos estudiantes universitarios. Muertos vivientes, babosas mutantes, extraterrestres, un lanzallamas... ¿que más se puede pedir? Zombies Party (Shaun of the Dead): La plaga de muertos vivientes no pilla en buen momento a Shaun, que debe intentar reconciliarse con su novia mientras trata de salvarla con la ayuda de su mejor amigo. Los amigos de ella, su madre y su padrastro se unirán al grupo en su carrera hacia el Winchester, el pub local... donde puede que no estén a salvo pero al menos tendrán cerveza. Roc

El Don de Calíope

Desde el Estudio Otra Realidad me comentan su nueva iniciativa para poner un poco más de movimiento en el panorama rolero: la apertura de El Don de Calíope , un blog dedicado al arte de la narración, enfocada (aunque no de forma exclusiva) a los juegos de rol. En "El Don..." encontraremos interesantes artículos sobre lo que supone contar una historia, con consejos, sugerencias, reflexiones e incluso ejercicios para ser mejores narradores. Como cuentacuentos habitual no puedo dejar de recomendar a todo el que tenga la misma vocación que se pase por allí, porque siempre hay algo que aprender.

Bosque Mitago, de Robert Holdstock (I)

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Si tuviese que elegir una novela que sintetizase lo que significa para mi el género fantástico, esa sería "Bosque Mitago". Publicada en 1984 por Robert Holdstock, narra la peculiar relación que mantiene una familia con el bosque cercano a su hogar, que resulta ser una auténtica fuerza creadora natural, capaz de interpretar la imaginación humana y convertirla en realidad. Stephen Huxley regresa después de la II Guerra Mundial a su pueblo natal. En su casa, situada en la linde de un bosque antiguo, sólo queda su hermano Christian, obsesionado por la muerte de su padre y por lo que cree ver entre los árboles. Cuando éste desaparece, Stephen se verá en la necesidad de desentrañar los secretos de su familia y de lo que le aguarda entre la espesura milenaria. "Mitago" viene de las palabras "mito" e "imagen", y es una forma de denominar a aquellas criaturas que son imágenes míticas convertidas en seres de carne y hueso por el poder del bosque. Los mitag

Player 1 vs. Player 2: Mortal Kombat RPG

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Player 1: ¿Qué te parecería hacer un Mortal Kombat RPG? Player 2: Un poco predecible, ¿no? Player 1: ¿Por qué? Player 2: Ya me imagino cómo empezarían todas las campañas... eres un luchador ocioso y te encuentras en tu Hong Kong natal repartiendo leña entre la mafia local. En ese momento recibes una carta de un Señor de la Guerra Demoníaco que te invita a su Torneo de Artes Marciales Mortal (sin premio conocido) en la Siniestra Isla de la Perdición. Player 1: Y aceptas, claro. Player 2: Claro, claro.

Rol en Vivo: Leyenda de los Cinco Anillos

Siempre agradezco que se pongan en contacto conmigo para mantenerme al día de los diferentes eventos roleros de la península. En este caso la nota, que paso a publicar íntegra, llega de parte de unos amigos de Valencia: Buenas a todos, En la Asociación Juvenil “L’espill i la màscara” (Valencia) estamos preparando un nuevo evento de Rev de Leyenda de los Cinco Anillos. No es el primer evento que realizamos sobre L5a , pero si es el primero que tiene esperanzas de llegar a ser grandes. Llevamos ya 6 revs de l5a, pero siempre han sido a menor escala(30 pj +/-). Esta vez queremos hacer nuestro primer evento a escala nacional, por ello estamos organizando las I Jornadas Nacionales de L5aRev. Es decir, un evento con mayor numero de pjs y mayor complejidad El evento estará ambientado en Otosan Uchi, la Ciudad Imperial. En el 442, durante el reinado de la emperatriz Hantei Yugozohime (Hantei VII ). Representaremos la compleja vida de la Ciudad Imperial durante la Festividad del Sensonkami

Frankenrol, tres años después

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El primer año que me embarqué en la aventura de escribir un blog de rol pasó a toda velocidad. Si hago memoria tengo la sensación de que no le prestaba demasiada atención a la página y era bastante despreocupado respecto a la frecuencia con la que publicaba. Ahora viendo el recuento de posts sé que es cierto, al menos en los primeros meses. Escribía algo cada semana, poco, supongo que por causa del trabajo, y podía estar contento. Luego eso dio un giro radical y el blog pasó a convertirse en mi principal interés, llegando a casos como el de aquel increíble mes de Mayo con ¡27 posts! No me imagino cómo era capaz de tener preparado uno cada día (aunque sea lo que siempre he deseado). Cuando llegó el primer aniversario ni siquiera me di cuenta. Tuvo que pasar otro año entero, con Frankenrol ya como parte de mis tareas diarias, para que lo celebrase, o al menos lo mencionase, de una forma apropiada. Ahora han transcurrido otros 12 meses más y ha sido literalmente "como si fuera ayer&q

Minireseñas: Tannhäuser, Mall of Horror y Twilight Imperium

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Alejándonos del rol por una vez, la tarde del viernes estuvo dedicada a los juegos de mesa en nuestro grupo. En escasas seis horas probamos tres títulos: Tannhäuser , Mall of Horror y Twilight Imperium . De los dos primeros ya habíamos hablado en sendos artículos. El último simplemente lo empezamos, ya que se suelen necesitar varias horas para una partida normal. Por ese motivo reduciré mi comentario a una breve reseña de mis impresiones sobre cada uno: Tannhäuser: ( Artículo anterior ) Tenerlo en las manos es muy diferente a verlo en fotografía, para lo bueno y para lo malo. Una caja grande y pesada guarda el mapa reversible, el manual, las fichas, las figuras y los dados. Yendo por partes, las figuras son bonitas de ver y están pintadas de forma aceptable. El mapa es demasiado oscuro para mi gusto y la parte que representa al sótano de la casa resulta muy confusa. La planta principal está mejor ilustrada pero sigue siendo excesivamente sombría y puede causar algún problema a la hor

He aquí...

He aquí que veo a mi padre. He aquí que veo a mi madre, y a mis hermanas y hermanos. He aquí que veo a todo el linaje de mi pueblo, hasta sus inicios. Y he aquí que me llaman, para que ocupe mi lugar entre ellos, en los atrios de Valhalla, donde los valientes viven... para siempre. - El Guerrero Número 13 (1999)

Niveles de Salud vs. Puntos de Golpe

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Todo diseñador de juegos de rol llega en algún momento al dilema del cómo representar la "vida" de los personajes, o mejor dicho, la pérdida de ella. Incluso en los juegos narrativos duros (y estoy pensando en "Nobilis", no en "Vampiro") el conflicto verbal, político o entre entes de inconmensurable poder debe representarse de alguna manera, y lo mismo con sus efectos. Sin ser extremistas se puede decir que existen dos escuelas principales, la de los puntos de vida o "hit points" usada desde siempre por D&D y la de los niveles de salud, empleada por los juegos de White Wolf entre otros. Los puntos de vida (o de golpe) tienen sus ventajas: son de uso sencillo y muy intuitivo, ya que no hace falta explicar a nadie lo que significa "recibes 30 puntos de daño". En parte se debe a que se utilizan en muchos otros formatos, como los videojuegos, con los que los nuevos jugadores suelen estar familiarizados. La imagen de una barra que descie

Juegos de Mesa: Mall of Horror

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"Mall of Horror", editado por Asmodee Editions, es un juego de mesa que reproduce el argumento de la película "Amanecer de los Muertos" de George A. Romero: un grupo de supervivientes de la plaga zombi que asola el mundo se esconde en un centro comercial. A medida que los muertos vivientes se extienden por el recinto, sobrevivir se convertirá en una pelea no sólo contra las criaturas sino también contra todos los demás. Violencia, astucia y traición estarán a la orden del día. El juego tienen una presentación de calidad, con buenas ilustraciones tanto para el tablero como para los personajes, representados por fichas redondas de colores. Las "cartas especiales" que contienen equipo o recursos útiles tienen el aspecto de fotos polaroid, lo que les da un toque de personalidad. Los zombis son las únicas figuras, son todos iguales, de plastico y grises. Hay bastantes y cumplen bien su función de meter presión a los jugadores. Las ruletas que sirven para hacer