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Mostrando entradas de mayo, 2006

Va de concursos

Hoy tenemos una noticia doble sobre concursos, organizados a través de dos páginas web sobradamente conocidas, NoSoloRol e Inforol . Resuelve el Caso: El Blues de Central Park (NoSoloRol) Este concurso consiste en continuar una historia de género negro que se propone en la web de la revista, con una extensión entre 1000 y 3000 palabras. La fecha límite es el 5 de Junio asi que aquellos que quieran presentarse no deben tardar en ponerse a escribir. El primer premio, gracias a Ediciones Sombra , es un ejemplar de Rol Negro . Más información en el enlace. I Concurso de Módulos para juegos de Terror (Inforol) En este caso, y como su propio nombre indica, el concurso consiste en redactar una aventura para el juego de terror que prefiramos. La extensión debe ser suficiente como para que cubra una o dos sesiones, de tres a seis horas de duración. La fecha límite de presentación es el 31 de Julio. El premio para el ganador consistirá en dos aventuras para el juego Ragnarok, "Garras de Hi

Explorando Bajomontaña en Neverwinter Nights

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Infinite Dungeons es un nuevo módulo para Neverwinter Nights que trae a este juego el dungeon más famoso de todos los tiempos: Bajomontaña. En su web oficial hay una introducción a lo que nos espera. Has viajado a Aguaprofunda para explorar Bajomontaña, el dungeon más famoso de los Reinos Olvidados. Según las leyendas, hay tesoro que ganar, puzzles para ser resueltos y un misterio que te llevará a las profundidades... pero las leyendas nunca dijeron cómo de profundo realmente es. Incluye: Un generador aleatorio de dungeons, para que cada aventura sea diferente. Niveles épicos. Juego en solitario o en grupo. Nuevas criaturas. Nueva música. Personajes pregenerados. Posibilidad de empezar desde el nivel 1, para ir progresando hasta el nivel 40. Después del chasco del anterior intento de llevar Bajomontaña hasta nuestros ordenadores, que los más veteranos recordarán como Descent to Undermountain (visualmente espectacular, pero un suplicio de jugar), puede que sea ésta la encarnación def

El logo de Hellblazer, través del tiempo

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Siempre he sido un gran fan de "Hellblazer" y su protagonista John Constantine (tengo el número 1 de la saga por ahí, parece mentira). Por casualidad... más bien gracias a la entrada correspondiente en la Wikipedia , he encontrado una web donde seguir la evolución de su logotipo , a lo largo del tiempo. Curioso, por lo menos.

Música de ambiente

Con un estilo similar a los posts encadenados que me llegan a veces, he decidido preparar una lista de la música que elegiría para ambientar partidas de rol. La única condición es que para cada temática, sólo mencionaré como mucho tres o cuatro discos, canciones o artistas (para no hacerlo eterno). Que conste que no soy muy partidario del uso constante de la música porque creo que puede distraer demasiado, pero para ciertos momentos es un recurso muy útil. Medieval Fantástico: - Loreena McKennitt - B.S.O. de Conan El Bárbaro , de Basil Poledouris - Carmina Burana , por Carl Orff Sci-Fi o Cyberpunk - B.S.O. de Blade Runner - Kraftwerk - Remanufacture , de Fear Factory - B.S.O de Spy Game Terror / Sobrenatural - Drácula , de Philip Glass / Kronos Quartet - Antichrist Superstar , de Marilyn Manson - B.S.O de El Cuervo Contemporáneo / Cine Negro - Miles Davis - B.S.O. de El Padrino , de Nino Rota - B.S.O. de Pulp Fiction Se quedan muchas en el tintero, para otra ocasión. Como siempre, se a

The Battle for Wesnoth

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Después de un tiempo sin acordarme de él he vuelto a engancharme a "The Battle for Wesnoth", un juego de estrategia para PC de código abierto que ya se encuentra en su versión 1.1.3 (la de desarrollo, la estable es la 1.0.3). Nuevas unidades, ajustes para equilibrar los ejércitos y nuevos gráficos, como las espectaculares montañas que pueden verse en la captura que acompaña a estas líneas, son los cambios a destacar. Para los que no lo conozcan "The Battle for Wesnoth" es un juego por turnos ambientado en un mundo medieval fantástico (con humanos, elfos, enanos, orcos, etc) que sigue la línea de aquellos títulos para DOS que volvían locos a los aficionados hace diez años. "Heroes of Might & Magic" suele ser la comparación más habitual, aunque es bastante diferente en planteamiento. En mi opinión es más parecido a la saga "Warlords", aunque el nivel de detalle en el tratamiento de las unidades es superior. Lo más interesante para mi gusto es l

No llueve eternamente

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A pesar de una serie de secuelas pésimas (sólo la segunda se salva ligeramente, y porque a fin de cuentas es un remake), El Cuervo sigue siendo un hito en el cine fantástico, una referencia para cualquier aficionado al ambiente gótico o siniestro y una de mis películas preferidas. Esta historia de venganza y amor más allá de la muerte me sigue resultando igual de impresionante más de diez años después. Antiguamente, la gente creía que cuando alguien muere, un cuervo se lleva su alma al mundo de los Muertos, pero a veces ocurre algo tan terrible, que junto con el alma, el cuervo se lleva su profunda tristeza, y el alma no puede descansar. Pero a veces, solo a veces, el cuervo es capaz de traer de vuelta el alma, para enmendar el mal. El argumento es bien conocido por todos: un año después de ser asesinado junto a su novia, Eric Draven regresa de los muertos gracias a un enigmático cuervo que le sirve de conexión con el Más Allá. En su búsqueda de justicia se enfrentará con la banda de

El arte de improvisar

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Cualquiera que haya jugado a La Llamada de Cthulhu se habrá encontrado con una situación parecida a ésta: llega el momento de decidir qué hacer y hay dos bandos bastante diferenciados, por un lado los que quieren investigar y por otro los que prefieren la acción directa. Entrar con dinamita y Thompson, como se suele decir. "Derrumbamos la casa sobre ellos" era una frase terrorífica que escuché más de una vez, cambiando casa por "templo", "cripta", "almacén". Y "ellos" podían ser sectarios, zombis, criaturas deformes... o nada en absoluto, porque a veces se llegaba a ese punto sin haber averiguado todavía qué estaba ocurriendo ni por qué. Ahí es donde entraba la lógica del jugador investigador, al que pocos solían hacer caso. Este ejemplo no es una muestra de que las partidas de La Llamada de Cthulhu se puedan escapar de las manos (aunque es verdad, como en todos los juegos). Simplemente ilustra una verdad universal, hay muchos tipos

Novedades en figuras

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Entre todas las creaciones que he visto estos días, ha habido algunas que me han llamado especialmente la atención. Para empezar, Skarre, Queen of the Broken Coast , de Privateer Press . Integrada dentro de la siguiente expansión de WARMACHINE: Superiority, es un trabajo con un nivel de detalle increíble, empezando por el armamento personal y terminando en ese mascarón de proa sobre el que se apoya. Espectacular. Rackham nos trae a Kolghor , Campeón Regular orco de la tribu de Behemoth. Un hondero malencarado para unir a nuestras hordas. Muy gracioso el detalle de las piedras y la criaturita sobre el hombro. Las figuras de lobos siguen siendo mis preferidas, pero esta se lleva la palma. Y para terminar, pero no menos impresionante, el grupo de combate de Exosuits Cougar de la Infantería Móvil, pertenecientes al juego Starship Troopers de Mongoose Publishing . El concepto de "armadura de potencia" adopta aquí un nuevo significado. Parece mentira que aún quede otro nivel sup

Tránsito (2005)

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Desconcertante, visualmente impactante y onírica, así se puede definir esta película, dirigida por Mark Foster ( Monster's Ball , Descubriendo Nunca Jamás ) y escrita por David Benioff ( Troya , La Última Noche y las futuras Wolverine o El Juego de Ender ). En los papeles protagonistas, haciendo un trabajo excepcional, encontramos a Ewan McGregor, Ryan Gosling y Naomi Watts. "Stay", el título original, es más adecuado que el que se ha elegido en castellano, como suele ser habitual. No se puede contar demasiado de Tránsito porque en el descubrimiento, paso a paso, del gigantesco puzzle que conforman sus imágenes y escenas, es donde está su mayor interés. Tampoco puedo compararla con otras películas (hay algunas muy evidentes), porque sería estropearla igualmente. Tan solo diré lo que ya se ha podido leer en otros lugares: el psiquiatra Sam Foster (McGregor) recibe el encargo de ocuparse del caso de Henry Letham (Gosling), que amenaza con suicidarse el día de su 21 cumpl

Juegos de rol basados en GPS

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Con el auge de los dispositivos móviles, sean teléfonos, PDAs, consolas o GPSs ha aparecido un nuevo tipo de juego, denominado "location based" o basado en la posición del sujeto, que lleva a un nuevo nivel el concepto de "en vivo". A grandes rasgos, un juego "location based" consistiría, por ejemplo, en un juego de rol en el que la posición del protagonista en el mundo simulado vendría determinada por la posición del jugador en el mundo real. La escena más o menos sería así: saldríamos de casa hacia la parada del autobús, y al llegar allí encenderíamos nuestra consola o PDA. Al abrir el juego, descubriríamos la imagen del mundo ficticio "superpuesto" al que estemos realmente. Cada paso que demos en una u otra dirección nos acercaría a diferentes tesoros, monstruos, objetivos e incluso otros jugadores que estén en ese momento en las cercanías. Todo gracias a la magia del GPS (y similares). La primera noticia que tuve de este tipo de juegos fue a

Breves

Curso de Escritura Élfica en Ad Astra , por cortesía de Caymn. Para aquellos con mucho tiempo libre y que quieran aprender algo diferente. Famosas últimas palabras en juegos de rol , en Halón Disparado . Creo que la de "necesitan un número muy alto para darme, soy invencible" la hemos dicho todos alguna vez. La Biblioteca de Cartago , una web que me ha encantado por diseño y contenidos, aunque todavía tengo que echarle un vistazo en profundidad (y dejando de lado el hecho de que ya no juego a Vampiro).

Avalon (2001)

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Llegué a esta película de rebote, como suele ser habitual. No había oído nada sobre Avalon hasta que me habló de ella NK , y ha sido una buena recomendación. Como antecedentes hay que decir que el director es el mismo que el de Ghost in the Shell , y en cierta forma hay algo en el ambiente que remite a esa saga. Si lo que se lee en el IMDB es cierto, incluso la cara de la actriz principal fue retocada por ordenador en algunas tomas para que fuese más parecida a la de la protagonista de esas películas. El argumento es sencillo en apariencia: en el futuro, los juegos de acción online son una simulación completa que no se distingue en casi nada de la realidad. Avalon es el nombre del más popular, tan adictivo que es ilegal. Los jugadores pueden ganar sumas importantes de dinero convirtiéndose en guerreros de élite en el campo de batalla virtual, pero bajo ciertas condiciones corren el riesgo de sufrir daños cerebrales. Ash es una guerrera alto nivel que vive una vida solitaria, por y par

PCGen, generador de hojas de personaje

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Mi lado geek me suele llevar a The Linux Game Tome todos los días y es allí donde he descubierto PCGen , un programa que viene a resolver algunas de las dudas que planteaba hace poco en el artículo "Aprovechando la tecnología". A grandes rasgos se trata de un generador de hojas de personaje para todo tipo de juegos basados en d20, basado en Java ¡horror! Es la única pega que le veo (manías mías), por lo demás todo son ventajas... es open source, configurable, exporta las hojas en HTML y PDF, tiene plugins para controlar los combates, hacer el seguimiento de la campaña con un sistema de notas, generar encuentros aleatorios, etc. Pero claro, todo esto, si juegas con d20... ¿habrá posibilidad de desarrollar algo parecido para otros sistemas? Y basado en web, a ser posible. Lo veremos.

Ataques de Oportunidad, nuevo blog

Flashboy, o su alter ego David Esbrí, ha tenido la amabilidad de enlazarme desde su blog Ataques de Oportunidad , que como quien dice acaba de salir del horno (lleva sólo un par de días en marcha). Recomiendo a todo el mundo, en especial a jugadores recalcitrantes, leer su artículo "Ayuda a tu DJ". Y ya de paso asomarse por su otra página personal , donde encontraréis una selección de su trabajo como ilustrador. Impresionante. Un saludo desde aquí y muchas gracias.

MacGuffin o la excusa perfecta

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Antes de ponerme con ese artículo sobre cómo escribir guiones para aventuras que llevo posponiendo desde el mes pasado, voy a hablar sobre un recurso narrativo que ha servido como base a algunas de las mejores películas de la historia: el MacGuffin. No es el apellido de nadie sino la manera de llamar a un objeto o una persona que sirve para poner en marcha la trama y empuja a los protagonistas, pero que no se muestra en ningún momento y que cuando todo acaba, no tiene mayor importancia. No es nada más que una excusa. El nombre surge de las películas de Hitchcock (se lo puso él o alguno de sus colaboradores), y él es el maestro de su uso, aunque también hay otros ejemplos clásicos: la estatuilla de El Halcón Maltés o más recientemente el maletín de Pulp Fiction, del que nunca vemos su interior pero hace que conozcamos a Vincent y Jules. Y a partir de ahí, al resto de personajes. Un MacGuffin tiene sentido cuando lo que nos interesa no es tanto la resolución de dilema que se plantea sin

Enrolados, nuevo enlace

El enlace de hoy es Enrolados , página que creo que conocí hace varios años, en una encarnación anterior (de la página, no mía) como portal o similar. Ahora tiene formato de blog y habla sobre rol, cómics, cine, juegos de tablero y demás. Gracias a Taru (y los demás) por pasarse por aquí y dejar su comentario.

El Azar: Alternativas a los Dados

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Después de descubrir una página con dados recortables para montar , he estado pensado qué alternativas tiene un creador de juegos de rol a la hora de generar números o valores aleatorios en su sistema de reglas. ¿Estamos atados a los poliedros de plástico? Títulos como Castillo de Falkenstein , que usa una baraja de póquer, o el más reciente Lances de NoSoloRol Ediciones , que emplea una baraja española, me han demostrado que no. Las barajas son un recurso muy interesante por diversas razones. A primera vista parece como si símplemente sustituyésemos los dados estándar por otros con valores "irregulares", 54 en el caso de los naipes ingleses y aproximadamente 40 en los españoles. Sin embargo no se trata de algo tan básico como sacar una carta al azar y comprobar su valor en una escala de Habilidad. Las divisiones por palos, las figuras y los comodines nos proporcionan un nivel de complejidad adicional que puede reflejarse de forma muy eficaz en las reglas. El tres de rombos

¿A quién le toca ir por la caja de dados?

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Caja de Dados es el nuevo blog dedicado exclusivamente al rol de mi colega NK, al que muchos ya conoceréis por su página multitemática NKLife . Con un diseño que personalmente me encanta (traducido, me produce una terrible envidia), y la misma calidad a la que nos tiene acostumbrados, el post de presentación trata sobre "Alter Ego", su proyecto más reciente. No os desvelaré mucho más, dejemos que sea el creador el que diga unas palabras: JKeats: ¿Por qué has decidido crear Caja de Dados? NK: Jajaja, desde que conocí el blog de JKeats me quedé fascinado, un blog dedicado al mundillo del rol en que su autor escribía sobre sus ideas, opiniones entorno al mundillo. Desgraciadamente el panorama español no ofrece mucho mas, así que alguien tenía que plagiarte ¿no? JK: (Después del peloteo) Para conocer un poco más los posibles temas del blog... ¿qué juegos soleis jugar en vuestro grupo? ¿Cuál tiene más éxito? De los que se han publicado recientemente, ¿cuál destacarías? NK: En la

Aprovechando la tecnología

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A raiz del artículo sobre el cuaderno de campo y quizá por deformación profesional, estos días he estado pensando si podría hacer que mis partidas diesen el salto del papel y lápiz al ordenador y crear un programa o una aplicación via web para gestionarlas. Algo sencillo, que haga los cálculos en el momento de la creación de los personajes y lleve las estadísticas de sus puntuaciones en la campaña, al igual que las de los PNJs. A la larga se podría incorporar una ficha de cada aventura, con un resumen de los acontecimientos, puntos de experiencia a repartir, etc. No he investigado demasiado pero seguro que ya hay algo por el estilo en internet, aunque no puede ser muy común esa mezcla de hoja de cálculo y diario de a bordo para juegos de rol... si alguien conoce software que cumpla esas funciones, los enlaces son bienvenidos. Suelo preferir desarrollar estas cosas por mi cuenta porque así todo tiene un enfoque más sencillo y genérico, sin estar atado a las reglas o la interfaz que hay

Blog Hegemonía

Recopilar enlaces se está convirtiendo en una costumbre semanal y hoy traigo uno que no tiene perdón que se me haya pasado mencionar: Hegemonía . Digo que es imperdonable porque cp , su autor, es fan como yo de la saga de Hyperión, lo cual ya es un buen punto en común (a veces parece que nadie conozca esas novelas). Cine, series, cómics, juegos de tablero y más, con un estilo muy personal.

Criptonomicón 2. El Código Pontifex / Criptonomicón 3. El Código Aretusa

Estos días que he estado de viaje he tenido mucho tiempo para terminar la trilogía de Neal Stephenson y como prometí, hago la reseña final (dos en una, para no aburrir). No es un resumen muy halagador: mis sospechas después del primer tomo se confirmaron, lo único que me he encontrado es un un techno-thriller con la criptografía como fondo. ¿Está bien tratado? Si, eso no se puede negar. Hay un buen trabajo de documentación detrás, tanto en lo que respecta a la informática como a la historia y a la propia ciencia del criptoanálisis. Por desgracia la trama no aprovecha todo lo que podría haber dado de sí ese material y se pierde por las ramas en muchas ocasiones, lanzando ideas que funcionan durante un rato y luego se quedan colgadas sin desarrollo posterior. No voy a desvelar nada del curso de los acontecimientos, tan solo diré que durante un rato pasé las páginas pensando ¿realmente está ocurriendo algo aquí? Con el relleno de unos cuantos giros argumentales, viajes sorpresa y aparicio

BSK 4.0

La gente de la BSK ha tenido el detalle de ponerse en contacto conmigo para informarme de los cambios acontecidos en su web. Se mudan, hay nuevo estilo, que al principio se hace chocante pero es más claro que el anterior, para mi gusto. Nuevo formato y como siempre un referente en cuanto a juegos de mesa y cartas (cosa que a mi me parece genial). Algunos de los weblogs alojados con ellos también han emigrado y ya he actualizado la sección de enlaces en consecuencia. Una web que ningún aficionado debería perderse, mantenida por José Carlos de Diego, con la colaboración de Fran F. Garea, Juanjo Roig y Bascu. Novedades, reseñas, partidas y más. No dejeis de visitarla.

Mundos de Juego: El concurso de WotC

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A raiz de este hilo en el foro de Inforol he rescatado un viejo interés que tuve: el de averiguar qué ambientaciones no habían sido premiadas ni seleccionadas en el "Fantasy Setting Search" de Wizards of the Coast (que finalmente ganó Keith Baker con Eberron ). Los resúmenes de una página para el concurso constaban de los siguientes puntos: Frase principal de descripción: La esencia del mundo, sus características distintivas, en una sola línea, clara, sencilla y directa. ¿Quiénes son los héroes?: Los protagonistas o actores principales, su descripción y su papel en el mundo. ¿Qué es lo que hacen?: A qué se dedican para ser considerados héroes y cuáles son las oportunidades de aventura. Amenazas, conflictos, enemigos: A qué se enfrentan en esa búsqueda personal, cuáles son los principales obstáculos, antagonistas y retos en ese universo. Naturaleza de la magia: ¿Existe el poder arcano? Y si es así, ¿en qué medida? ¿Cómo se obtiene y se maneja? ¿Qué es nuevo? ¿Qué es diferent

Organizando jornadas

Durante los años en los que estuvo en activo el club de rol al que yo pertenecía, organizamos en varias ocasiones las "jornadas de Semana Santa". Por una parte era una forma de dar a conocer los juegos de rol y por otra devolvíamos al ayuntamiento el "favor" de cedernos un local. De aquella experiencia y de otras, en las que no organizábamos pero sí asistíamos como masters o jugadores, saqué varias conclusiones, que espero me sirvan para futuros planes de este tipo. Si se puede hay que contar con las instituciones locales , en concreto la persona responsable de las actividades culturales en el ayuntamiento. Puede ser complicado lograr que se interese por el proyecto, pero si lo logramos se abren muchas puertas, entre ellas la más importante: la que se refiere al lugar. Aparte de eso podemos conseguir publicidad adicional, al entrar en la agenda de actividades de la zona, y que algunos gastos, como la cartelería, queden de su cuenta (o al menos se costeen en parte).