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Mostrando entradas de diciembre, 2004

Como un vampiro

Recuerdo la época en la que se publicó en castellano el juego Vampiro. A la mayoría nos gustó porque era un concepto nuevo, el "sistema narrativo" y un tema conocido pero a la vez original en los juegos de rol. Nuestro primer director de juego estaba muy motivado y llegamos a jugar partidas individuales para crear personajes realmente a nuestra medida. También instauramos las partidas del viernes por la noche, que siguieron hasta que terminó la campaña, de una forma bastante épica y que gustó a todos. Junto con Dungeons & Dragons, Vampiro es uno de los juegos que mejor han sobrevivido al paso del tiempo, cambiando, evolucionado y con nuevos compañeros o hermanos bastardos en el viaje (como Hombre Lobo, al que también jugamos un par de veces). Quizá ha aguantado tan bien porque el perfil del jugador es diferente al que normalmente se interesa por el medieval fantástico. Sin duda interpretar a un vampiro atrae más que a un caballero o un bárbaro, al menos a algunas perso

A las puertas de Troya

Al margen de cómo pueda ser de fiel la película "Troya" a la obra de Homero, me interesa hablar aquí de un aspecto que tiene relación con los comentarios anteriores: su representación del combate. Con la intención de mostrar a Aquiles como el mejor guerrero de la antigüedad, el director nos muestra su estilo de lucha, que es rápido, dinámico, "aéreo" incluso muchas veces. ¿Es realista? Naturalmente que no. Históricamente sólo han sobrevivido aquellas armas y disciplinas realmente efectivas, es decir, lo que fuese más letal. Los giros y volteretas son visualmente impactantes pero nada más. "Troya" es el equivalente estadounidense a las películas medievales de lucha de Hong Kong. Sin embargo hay que reconocerle un mérito, lograr mantener el interés y darle ritmo a la acción, convirtiendo una carnicería en algo estético. El combate real entre Hector y Aquiles, o entre dos gladiadores para tener referentes históricos, sería una lucha más sangriente y me