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Mostrando entradas de febrero, 2016

El último cazador de brujas (2015)

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Vin Diesel, que por una vez ha decidido gastar puntos en algo más que en Fuerza y Constitución, interpreta en esta película a Kaulder, un guerrero inmortal que lleva 800 años manteniendo a raya a las fuerzas de la oscuridad. Su pacífica existencia cortando cabezas y prendiendo fuego a la gente (Espada Flamígera, +1/+3 contra Brujas) se ve rota cuando una sombra de su pasado amenaza con resurgir. Aunque por los carteles promocionales podríamos pensar que El último cazador de brujas es fantasía medieval, nada más lejos de la realidad. Una mejor definición sería Constantine con esteroides o Los Inmortales con más toques sobrenaturales. En principio todos los elementos que se plantean –magia, brujas, investigación de lo oculto y combates a espada– parecen prometedores ¿conseguirá al fin el calvo musculado por excelencia crear una nueva franquicia de éxito? ¿Evitará así seguir rodando entregas de Fast & Furious hasta en el asilo? Por desgracia lo que en el papel pinta

Verdún, cien años después

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Un 21 de febrero, hace cien años, daba comienzo una de las batallas más largas y sangrientas de la Primera Guerra Mundial y probablemente de toda la historia: Verdún. Diez meses de combate, dos millones de soldados implicados y un saldo final de cientos de miles de muertos y heridos. El horror de la guerra en estado puro. He escrito sobre esta batalla en varias ocasiones y hoy como pequeño homenaje quiero rescatar dos de esos textos, concretamente la ayuda de juego Verdún 1916: La Antesala del Infierno , en una versión mejor ilustrada, y el relato Trincheras , que publiqué en el desaparecido foro de Inforol. Espero que os gusten. Verdún 1916: La Antesala del Infierno (PDF) Trincheras (relato) (PDF)

Experimentando: Juegos de rol y QR-Codes

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En la línea del Barcode Battler, del que ya hablamos aquí en su día , traemos hoy un experimento para un proyecto futuro que combinaría los juegos de rol con las nuevas tecnologías. La idea sería aprovechar los códigos QR, un sistema de identificación que podemos ver a diario en anuncios y productos a nuestro alrededor, para almacenar información "rolera". Las posibilidades van desde generar criaturas, lugares y eventos aleatoriamente, como hacía el ya mencionado Barcode Battler, organizar partidas de rol en vivo (algo similar ya se ha hecho ), o búsquedas del tesoro con códigos ocultos por la ciudad, entre otras. Su uso más prosaico, obviamente, sería codificar el bestiario de nuestro juego. Como ejemplo, aquí podemos ver cómo quedan algunas criaturas de Embelyon en su versión QR:

Galveston, de Nic Pizzolatto

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Roy "Big Country" Cady es un matón desahuciado por el cáncer. En su último y accidentado trabajo conocerá a Rocky, una prostituta adolescente tan perdida como él. Juntos emprenderán la huida y se enfrentarán a los demonios que acechan tanto en su pasado como en su presente. Cualquiera que haya visto True Detective reconocerá el nombre de su autor, Nic Pizzolatto. Antes de escribir una de las mejores series de los últimos años, el escritor de Nueva Orleans firmaba la que sería su primera y hasta el momento única novela: Galveston . Galveston tiene algunos puntos en común con el mayor éxito de Pizzolatto, sobre todo su manera cruda y realista de describir los aspectos más sórdidos del estado en el que él mismo nació y creció. Sin embargo su trama se aleja de la clásica investigación policial para hacernos espectadores de todo lo contrario: el encuentro y la frágil alianza entre dos personajes del submundo criminal. Los aspectos místicos, filosóficos o sobrenaturales