Entradas

Mostrando entradas de 2014

Experimentos con Inkscape: Fichas para juego de tablero

Imagen
Otro de esos planes de última hora que resultan ser más productivos de lo esperado. En este caso, en vez del consabido one-shot , se trataba de una partida de uno de los juegos de tablero "de la casa". La ambientación, un clásico, la exploración por parte de un grupo de marines de una antigua estación orbital, desaparecida hace décadas en un agujero de gusano. Nuestra intención era rolearla así que era indispensable tener hojas de personaje, aunque fuese reducidas a la mínima expresión. Para este tipo de tareas Inkscape  es la herramienta perfecta. El tiempo total que empleé fueron tres horas, pasando por tres versiones diferentes. Cada A4 tenía que contener seis fichas, así que una de las claves fue dividir previamente la página con guías. Es un consejo que sirve para todo tipo de trabajos. No disponía de conexión a internet así que tuve que tirar con las fuentes almacenadas en el equipo. De haberla tenido probablemente habría barajado alguna opción más para la fuente &

Universal Language, por Benjamin McPherson

Anarchy: La Noche de las Bestias (2014)

Imagen
En un futuro cercano, el gobierno totalitario de EEUU ha instaurado una medida sin precedentes para “purificar” a la población: un día al año las leyes dejan de tener efecto y cualquiera puede asesinar a otro sin temor al castigo. Durante las doce horas que dura la Purga, tanto la policía como los servicios de emergencia dejan de actuar y los ciudadanos son animados a “liberar su bestia interior”. Sólo hay dos opciones, refugiarse en casa esperando a que todo pase o salir para unirse a la matanza. Anarchy: La Noche de las Bestias es la segunda parte de la saga que comenzó con The Purge (2013) . En ella el guionista y director James DeMonaco planteaba la misma situación, descrita desde el punto de vista de una familia adinerada que debe elegir entre permanecer en su residencia-bunker de las afueras o socorrer a un hombre perseguido. Una trama algo limitada para una ambientación que podría dar mucho más de sí. Un año después, tanto en la realidad como en la ficción, regresamos a e

Diversión

Elige una regla de tu juego preferido, o mejor del tuyo propio. Pregúntate si se creó para que los jugadores se diviertan o por el contrario les pone trabas. Si respondes lo segundo, considera si debe existir, al menos tal y como está concebida ahora. Reescribe si es necesario. Repite el proceso para todas las demás. El motor de un juego de rol no son las tiradas de dados ni las fórmulas matemáticas, sino su capacidad para entretener. Los jugadores piden cosas muy simples a un reglamento: coherencia, flexibilidad y por encima de todo, que favorezca la diversión. Un sistema siempre debería estar al servicio de los que van a utilizarlo, y no al revés. El dilema a la hora de diseñar no está entre simple o detallado, real o irreal, sino si vamos a lograr que aquellos que lo usen pasen un buen rato.

Don Juan Tenorio, los muertos se han de filtrar...

Imagen
Por dondequiera que fui, la razón atropellé la virtud escarnecí, a la justicia burlé y a las mujeres vendí. Yo a las cabañas bajé, yo a los palacios subí, yo los claustros escalé y en todas partes dejé memoria amarga de mí. Ni reconocí sagrado,  ni hubo razón ni lugar  por mi audacia respetado;  ni en distinguir me he parado  al clérigo del seglar.  A quien quise provoqué,  con quien quiso me batí,  y nunca consideré  que pudo matarme a mí  aquel a quien yo maté.  (…) Clamé al cielo, y no me oyó. Mas, si sus puertas me cierra, de mis pasos en la Tierra responda el cielo, no yo. Don Juan Tenorio - José Zorrilla (1844) Fuente: Don Juan Tenorio : drama religioso-fantástico en dos partes / por José Zorrilla; edición de Joaquín Juan Penalva (Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes)

American Motel

Imagen
Los moteles americanos son un escenario recurrente en las películas de terror. Psicosis , Identidad , Habitación Sin Salida o Reeker , por citar algunas, transcurren en estos modestos  -y a menudo sórdidos- alojamientos al borde de la carretera. Construcciones de una o dos plantas en medio del desierto, poco más que una hilera de habitaciones separadas por finos tabiques, suelen compartir detalles como la máquina de hielo que es mejor no visitar de madrugada y el encargado de aspecto sospechoso que hojea una revista con desgana o mira la televisión. Un cartel de neón parpadeante invita a acercarse al incauto que recorre la vieja Ruta 66. Puede haber muchos motivos para pasar la noche en un motel, ya sea la falta de presupuesto, ganas de conocer la América profunda, una avería en el motor o que la oscuridad se nos haya echado encima y estemos demasiado cansados para seguir. Plano del Motel Bates -  Metropolis Magazine   No es difícil adivinar por qué son lugares tan queridos

La seducción del post-apocalipsis

Imagen
Algunas personas sólo quieren ver el mundo arder. Y otras disfrutan imaginando cómo sobrevivir en las cenizas del post-apocalipsis. Desde Mad Max a The Walking Dead , sin olvidar juegos de rol como Twilight 2000 o cómics como Crossed , mucho se ha rodado y escrito sobre este tema. Las situaciones límite, vengan provocadas por una guerra nuclear, una pandemia o una invasión zombi, tienen un extraño atractivo. Enfrentarse a bandas de saqueadores, buscar agua y comida, equiparse, atrincherarse, huir a toda velocidad a través de autopistas infestadas de cadáveres y radiación. Para muchos, un plan perfecto. El post-apocalipsis tiene mucho de reto y rompecabezas, solo que en este caso las piezas, bien ordenadas, deciden si sobrevivimos hasta el día siguiente. El tablero de juego son los restos de una civilización que conocemos bien, y ese es otro punto de interés. Calles vacías, edificios abandonados, centros comerciales desiertos. ¿Qué es lo que quedará el día después? ¿Qué elegir

Star Wars, de la aventura al producto

Imagen
Me gustaría decir que vi el nuevo manual de Star Wars: Al Filo del Imperio , con entusiasmo y curiosidad... pero mentiría. Mis pensamientos al descubrirlo en la estantería de mi librería habitual fueron básicamente dos, que es un libro enorme, y al darle la vuelta para saber su precio, que el rol se ha vuelto muy caro desde que yo era un chaval (luego me enteré de que para poder jugar con un jedi hay que esperar al tercer tomo, pero eso prefiero obviarlo, como lo de los dados específicos). Siendo justos, un juego de rol que cueste 60 euros no está muy lejos del importe del videojuego del momento, y puede ofrecer más diversión durante mucho más tiempo. Tampoco hay que olvidar que se trata de un tomo de casi 450 páginas, en tapa dura y bien ilustrado. Y hablamos de la Guerra de las Galaxias, lo que debería ser un punto a su favor... ¿o no? Si Dungeons & Dragons se vuelve a vender cada cierto tiempo renovado y vitaminado, parece razonable que ocurra algo parecido con Star Wars

Marea de dados

La cantidad de dados que se lanzan en una partida suele ser un tema de conversación habitual entre los diseñadores de juegos. Demasiados son engorrosos; muy pocos se asocian a un sistema demasiado simple o en el que todo está encorsetado y predefinido en las reglas. Encontrar la proporción exacta es un arte y a menudo influirá de forma decisiva en el éxito en mesa de nuestro trabajo. Cada juego pide un tipo y cantidad de tiradas. En las habilidades no suele haber mucha variedad, la tirada más convencional es la enfrentada a un número de dificultad. Es en el combate, con muchas más posibilidades y pasos intermedios, donde puede llegar a surgir una auténtica “marea de dados”. Si jugamos con cierto grado de detalle habrá como mínimo una tirada de iniciativa, una tirada de ataque -que puede enfrentarse a una de defensa-, una tirada de localización y por último una de daño (dejaremos de lado las tablas de efectos secundarios, heridas o mutilaciones exóticas). La tirada de iniciativa se

Personajes de la Ciudad Flotante, por Dan

Imagen
Cuando escribí La Ciudad Flotante como módulo one-shot para mi grupo de rol no me imaginaba que acabaría viendo a sus personajes cobrar vida en forma de ilustraciones. Se trata de un trabajo llevado a cabo de forma magistral -y por sorpresa- por  Daniel . Me ha gustado el estilo cartoon que ha elegido , creo que le da a la historia un tono nuevo que le encaja muy bien. Y Lady Diana en particular es muy cercana, tanto en aspecto como en gesto, a lo que yo había imaginado. Desde aquí, gracias a Dan por este regalo. Espero que a todos os guste tanto como a mí. Enlaces relacionados Dan dibuja: El blog de ilustraciones de Daniel Puerta

Robin Williams (1951-2014)

Imagen
Se ha ido uno de mis actores preferidos, desde  El Club de los Poetas Muertos a Una Jaula de Grillos. Un cómico que traspasaba la pantalla con su arrolladora personalidad, sus locuras y su contagiosa sonrisa. Gracias por todos los buenos momentos Sr. Williams.

¡Arrodillémonos ante el Altar Mutante!

Imagen
Altar Mutante , el nuevo fanzine en el que participa Álvaro López y que será presentado en el Viñetas Desde el Atlántico de este año. ¡Horror putrefacto y ciencia ficción sangrienta en 56 páginas que os devorarán el cerebro! Altar Mutante, página oficial Altar Mutante en Facebook

La nueva ley de propiedad intelectual: oír, ver y callar

Imagen
Fuente: Christopher Dombres No sé de qué nos extrañamos. Lo raro sería que nuestro gobierno redactase una ley que se preocupase por la mayoría de los ciudadanos y no por las empresas. Que priorizase el bien común y no el beneficio de unos pocos. Que estuviese acorde con los tiempos, mirando al futuro, y no que remitiese a lo más retrógrado y conservador. La nueva ley de propiedad intelectual, ambigua y tramposa a propósito, ha salido de las plumas de los mismos que llevan ya años poniendo alfombras rojas a los directivos y zancadillas a la gente de la calle. Reconozcámoslo, es lo que cabría esperar. El ingenio para hacer daño no se les puede negar, han creado una herramienta que sirve a la vez para censurar, recaudar y atemorizar. Es evidente que les molestaba demasiado tener un medio de comunicación imposible de controlar y se han esforzado en ponerle grilletes. La excusa de proteger la propiedad intelectual les ha venido bien. Publicar en internet es sinónimo de escribir, op

Player 1 vs. Player 2: Roleros de vacaciones

Imagen
Player 1 : Es fácil reconocer a un rolero de vacaciones. Player 2 : ¿Y eso por qué? Player 1 : Es el único que lleva el plano de la ciudad dividido por hexágonos con los costes de movimiento según el terreno... Fuente: Hindsight

Grita. Salta. Juega.

"Grita. Salta. Juega. Deja atrás a esos hijos de puta. Ellos nunca vivirán como tú. Anda, hazlo . (...)  De modo que coleccioné comics, me enamoré de las ferias ambulantes y las ferias universales y empecé a escribir. ¿Y qué se aprende escribiendo?, preguntarán ustedes.  Primero y principal, uno recuerda que está vivo y que eso es un privilegio, no un derecho. Una vez que nos han dado la vida, tenemos que ganárnosla. La vida nos favorece animándonos y pide recompensas.  Así que si el arte no nos salva, como desearíamos, de las guerras, las privaciones, la envidia, la codicia, la vejez ni la muerte, puede en cambio revitalizarnos en medio de todo.  Segundo, escribir es una forma de supervivencia. Cualquier arte, cualquier trabajo bien hecho lo es, por supuesto.  No escribir, para muchos de nosotros, es morir.  Debemos alzar las armas cada día, sin excepción, sabiendo quizá que la batalla no se puede ganar del todo, y que debemos librar aunque más no sea un flojo com

Post-ciberpunk para el presente futuro

Imagen
El futuro nos alcanzó sin que nos diésemos cuenta. Estábamos esperando brazos biónicos y aerodeslizadores pero lo que tuvimos fue un entramado de información global, conexiones omnipresentes, ordenadores en nuestros bolsillos, ocio virtual. El shock tecnológico llegó sin luces de neón. Las megacorporaciones no se dieron tanta prisa en controlarnos y espiarnos como nuestros propios gobiernos, que a la menor oportunidad llenaron las ciudades de cámaras y pincharon las comunicaciones. En otros aspectos nadie vio necesidad de cambiar: a pesar de internet, los satélites y los drones, las guerras siguieron librándose en los mismos países casi de la misma manera. Los titulares de los periódicos de hoy podrían intercambiarse con los de los años 80 sin que nadie notase la diferencia: movimientos de tropas rusas en la frontera de Ucrania, guerra en Afganistán, revueltas en los países árabes, hambrunas y golpes de Estado en África. Desde las alturas, las mismas botas descendieron para aplastar

Libros para escritores

Imagen
Zen en el arte de escribir, de Ray Bradbury Este libro es una colección de ensayos publicados por el autor a lo largo de casi 20 años, quizá por eso parezca más un conjunto de reflexiones personales sobre la escritura que un manual al uso. El cómo y el porqué de este oficio, de la mano de uno de los maestros del terror, el fantástico y la ciencia ficción. Especialmente interesante en lo tocante a de dónde surge la inspiración y cómo aprovecharla. El libro del guión, de Syd Field Un clásico para todos aquellos que quieren escribir para cine, alabado y denostado a partes iguales. A Field se le acusa de ser demasiado formulaico y enseñar sólo a producir guiones "vendibles", dejando de lado la creatividad. A pesar de todo sus consejos no dejan de ser útiles. Desde la estructura narrativa en tres actos al desarrollo de personajes, todo está aquí. Para ser novelista, de John Gardner El mejor libro que he leído sobre este tema. Ameno, conciso y para colmo, escrito

Rik Mayall, 1958-2014

Imagen
"Neil, el baño está libre. A diferencia del país, bajo la junta Thatcherista."  - Rick, poeta del pueblo 

State of Decay y la muerte como fuerza narrativa

Imagen
Las medicinas se estaban agotando, así que decidiste saquear aquella farmacia de las afueras. Todo fue bien pero te impacientaste y pisaste demasiado el acelerador al regresar. Chocaste contra el guardarraíl, perdiste el control y el coche dio una vuelta de campana. Saliste despedido y nada más levantarte de asfalto los zombis se te echaron encima. Te zafaste de ellos a duras penas, sabiendo que la explosión del depósito de gasolina no tardaría en atraer a muchos, muchos más. State of Decay es un videojuego que nos pone en la piel de un grupo de supervivientes de un apocalipsis zombi. Abandonados a su suerte en un pueblo en cuarentena, tendrán que ingeniárselas para montar una base, conseguir comida, armas y otros recursos que les permitan enfrentarse a las incansables hordas de muertos vivientes. La mayor diferencia con otros títulos del género es que aquí no podremos parar y guardar antes de enfrentarnos a una situación de peligro. La acción continúa siempre hacia delante y si

Cabeza de Perro, ilustración de Daniel para Basilea

Imagen
Con algo de retraso, que espero que el autor disculpe, traigo una de esas ilustraciones que me gustaría tener enmarcadas y colgadas en casa.  Daniel  ( Dan Dibuja ) me hace de nuevo el honor de convertir en realidad un fragmento de Basilea  a través de sus pinceles. En esta ocasión el mercenario Cabeza de Perro, personaje memorable de la Ciudad Mecánica. Desde aquí quiero agradecerle que me lo haya mostrado mejor incluso de lo que yo pude imaginar. Cabeza de Perro (Mercenario): Muchos se preguntan de dónde procede su nombre, si su rostro asemeja más al de un felino que al de un cánido y los dos cuernos retorcidos que parten de su frente y se curvan hacia atrás le alejan de cualquiera de esas dos razas. Nadie sabe si Cabeza de Perro es un mortal, un demonio menor, un invocado o un simple viajero de los reinos exteriores. Lo que es indiscutible es que con sus tres metros de alto, su espadón de doble filo cruzado a la espalda y su manto de piel, no pasa desapercibido. Excepto un

La maldición del diamante Hope

Imagen
El diamante Hope es una piedra de 45 quilates, de un profundo azul oscuro, sobre la que, según la leyenda, pesa una maldición que hará caer en desgracia a cualquiera que lo posea. Ha tenido muchas formas y sus dueños han sido desde ladrones hasta príncipes y reyes. Alguno, como Luis XVI, perdió la cabeza por él... literalmente. A día de hoy se expone en el Museo Smithsonian de Washington D.C. y sea cual sea la verdad tras su truculento pasado, se ha convertido en una de las joyas más famosas del mundo. La realidad y la ficción se entremezclan en la biografía de este diamante. Hay una historia oficial, que se puede seguir en los libros, y otra que resulta más difícil de comprobar, pero también es más apasionante. Según esta segunda versión la piedra habría comenzado su vida en la India, donde tras ser descubierta en una mina y cortada burdamente, se convirtió en el ojo de un ídolo local. Con estos antecedentes, el siguiente capítulo es bastante predecible: alguien que no temía la

Si repites una mentira lo suficiente...

Imagen
Si repites una mentira lo suficiente, se convierte en política.

Retoque de imágenes, segunda parte

Imagen
Siguiendo con el tema del retoque de imágenes, merece la pena ampliar la información y detenerse en algunos de los consejos que se han mencionado en los comentarios del artículo anterior. Como bien decía Luis , que ya tiene experiencia con esta técnica y fue quien resolvió mis dudas sobre ella, hay varios factores a tener en cuenta para obtener un resultado de calidad. El tamaño de la imagen y su resolución: Si trabajamos con imágenes de internet o capturas de pantalla de películas, como en mis primeros ejemplos, tanto el tamaño como la resolución (72 ppp) serán bajos. Eso se traducirá en mucha pixelación al aplicar la herramienta Umbral, los temidos “bordes de sierra”, suciedad y falta de detalle. Este problema se puede disimular con filtros, recortando y limpiando a mano. Si nuestro objetivo es la publicación online, el resultado será perfectamente válido. Sin embargo si vamos a imprimir en papel deberíamos intentar conseguir imágenes base mayores y con una resolución mínima de

Retoque de imágenes para publicaciones low-cost

Imagen
Ilustrar un manual es uno de los retos más habituales a los que se enfrenta un autor de rol. Este problema se multiplica si hablamos de publicaciones sin ánimo de lucro, donde el presupuesto suele ser menos que cero.  Con varios proyectos personales en marcha, me interesaba encontrar una solución low-cost al asunto. Las condiciones eran, primero, que el procedimiento fuese sencillo, porque a un escritor puede que no le entusiasme demasiado convertirse en diseñador gráfico. Segundo, que emplease herramientas libres, y aquí la elegida fue  GIMP . Esto último por pura coherencia personal, para mí no tendría sentido crear alternativas gratuitas a juegos comerciales usando una copia pirata de Photoshop . Opté por una técnica que en los tutoriales llaman "convertir a comic" o "de foto a dibujo de tinta". A grandes rasgos consiste en elegir una buena imagen base, ya sea sacada por nosotros mismos u obtenida de Flickr (con una licencia "amigable"), y reduci

H.R. Giger (1940-2014), ese oscuro anfitrión

Imagen
Según leo en los titulares, H.R. Giger nos ha dejado, oficialmente debido a las lesiones provocadas por una caída. Me cuesta creerlo. Para mí este artesano de lo oscuro y perturbador simplemente ha hecho las maletas, cansado de nuestra realidad, y se encamina hacia la siguiente en busca de nuevo material para sus obras de pesadilla. Giger era mucho más que Alien , a pesar de que pasará a la historia del cine por esa criatura, mil veces imitada. Le apasionaba lo inusual y en sus imágenes se entremezclaba lo orgánico y lo mecánico, lo vivo y lo inerte, de una manera que hacía difícil apartar la mirada. Las referencias al sexo y la muerte eran constantes en su producción artística, ya fuesen láminas al aerógrafo, esculturas, muebles o diseños para películas, porque hacía de todo. No se libró de ser criticado y censurado, pero rebasar los límites y saltarse las convenciones estéticas o sociales eran otras de sus aficiones. Eso tan trillado de que “no dejaba indiferente a nadie” se puede