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Mostrando entradas de noviembre, 2012

I love living in Negacity

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Escrito, ilustrado y maquetado por Álvaro López, NEGACITY es un juego de rol que rompe las barreras de los géneros y nos asoma al abismo de una realidad que está más cerca de la nuestra de lo que nos gustaría admitir. Un futuro-presente de horror, corporaciones, violencia, alienación y poderes aberrantes en el que aprender a pelear es aprender a sobrevivir. No dejéis pasar la oportunidad de visitarlo porque, queramos o no, es lo que nos espera. Como siempre, listo para descargar en formato PDF desde la página de la SDC . En palabras del propio autor: “Negacity: To have the arrogance to say certain things that distress individuals or groups, such as racial slurs, insults, e.t.c.” From the Urban Dictionary.   Lo prometido es deuda, así que vamos al lío.  Negacity es el microjuego que estoy dirigiendo actualmente. La idea inicial era jugar a algo relacionado con Warhammer 40K (estoy enamorado de Dan Abnett, aunque de eso ya hablaré otro día) pero algunos de mis jugadores t

Midnord: Diseñando hojas de personaje

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Parte del trabajo de probar un juego y sistema nuevos consiste en diseñar una hoja de personaje, o como mínimo un prototipo sobre el que anotar la multitud de cambios que sin duda irán surgiendo. La que ilustra estas líneas es la que estamos usando en la campaña de Midnord . Está desarrollada con Inkscape ,  una herramienta para la edición de gráficos vectoriales con multitud de posibilidades, fácil de utilizar y sobre todo libre. La alternativa era maquetar la hoja con Scribus pero en mi opinión para una única página sería como matar moscas a cañonazos. Además por desgracia en este programa el manejo de las tablas no está muy pulido. Inkscape me permitió clonar y organizar los textos, dibujar el espacio para el retrato e importar los elementos gráficos (fondo y escudos) con muy poco esfuerzo. El diseño completo llevó un par de tardes. La hoja tiene una evidente inspiración old-school , como el propio sistema de Midnord, y me gusta que permita acceder a la información indispensa

Aventura: La Cripta Negra (I)

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La Cripta Negra es una aventura para un grupo de 4-6 jugadores de nivel bajo. Está pensada para ser jugada de forma independiente o como subtrama dentro de una campaña más extensa. Aunque se ambienta en Embelyon, puede ser situada en cualquier otro mundo a discreción del master. Introducción Roddenburg es un próspero pueblo dedicado al comercio situado en la ruta más activa hacia los reinos del norte. En los últimos años el número de sus habitantes se ha multiplicado y a falta de terreno libre tras sus murallas, los recién llegados han optado por hacer crecer la ciudad hacia arriba. Sus edificios de varias plantas, a veces precarias estructuras de madera apenas sustentadas por un puñado de vigas, son claramente visibles para cualquiera que se aproxime. El Consejo Mercantil, máximo poder de facto, se debate entre la necesidad de espacio y prescindir de la seguridad que proporcionan los muros. La alternativa más clara es expandir sus dominios en dirección al bosque de Willgrove,