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Mostrando entradas de septiembre, 2011

Tim Bradstreet, el arte del verdadero vampiro

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En aquella época a Vampiro: La Mascarada se jugaba con menos clanes, menos poderes y mucha más personalidad. El manual era en tapa blanda y se desmontaba al cabo de un tiempo de usarlo, pero no nos importaba. Entre sus páginas había una atmósfera que las siguientes ediciones se encargaron de sepultar bajo prosa engreída (los vampiros eran los más chulos del barrio), interminables listas de habilidades y personajes e historias innecesarias. En los mejores tiempos, al principio, el ilustrador que puso cara al gótico-punk que todos imaginábamos fue Tim Bradstreet.  

Sueños de escritor

"Lo peor es cuando has terminado un capítulo y la máquina de escribir no aplaude." - Orson Welles "Desearía poder escribir de forma tan misteriosa como un gato." - Edgar Allan Poe "Hablar de lo que uno está escribiendo es como destapar un frasco de un perfume precioso: el aroma se evapora. Hay que mantenerlo cerrado y escribir, es lo mejor." - Ana María Matute "El autor que habla de sus propios libros es peor que la madre que sólo habla de sus hijos." - Benjamin Disraeli "Una vieja broma de las carreras dice que tu programa contiene los nombres de todos los caballos ganadores. Siempre contemplo las teclas de mi máquina de escribir pensando en eso mismo." - Mignon McLaughlin "La mano que escribió una página construyó una ciudad." - Marshall McLuhan "Escribo cuando estoy inspirado y por lo que parece estoy inspirado todos los días a las nueve de la mañana." - Peter De Vries "Cuando me siento frente a

Experiencia Dinámica

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El avance y desarrollo del personaje es una de las características básicas del rol. Al jugador le gusta ver a su campesino imberbe convertido en un guerrero curtido en mil batallas y espera impaciente el momento en el que el master anuncie el ansiado reparto de puntos de experiencia. Hay tantas formas de "dar PX" como sistemas, pero un rasgo común a casi todos ellos es que es algo que ocurre a posteriori ,  después de unas cuantas sesiones, cuando el master considera que se ha cerrado un arco en la historia o se ha resuelto con acierto una aventura. Es lógico y hasta cierto punto natural, pero tiene un problema: el jugador puede percibir tan lejano ese momento que ya no sea una motivación para él en el día a día de su personaje. La "experiencia dinámica" es una alternativa a la manera tradicional de hacer las cosas, pensada para fomentar la implicación y la participación. La filosofía de la experiencia dinámica o "en tiempo real", usada ya en alguno

¡Pictos!

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Cuando hablamos de los pictos nos viene a la memoria un pueblo de hombres salvajes, de pelo rojizo encrespado, trenzas, barbas y bigotes, normalmente cubiertos de tatuajes o pintura de guerra azul. Su propio nombre tradicionalmente se dice que viene de "los pintados", aunque este dato es difícil de contrastar. El cine y la literatura se han encargado de perpetuar su imagen de guerreros indómitos que se enfrentaban a los romanos al otro lado del Muro de Adriano, atacándoles de forma fiera y brutal. La realidad probablemente era muy distinta. Pictos, por Angus McBride Según los historiadores los pictos habitaban una amplia zona de la actual Escocia dedicados a la agricultura y el pastoreo -la cantidad de cabezas de ganado era un símbolo de estatus- y se agrupaban en tribus bajo el mandato de diferentes reyes. En un momento dado de la edad antigua se unieron en una confederación, probablemente como reacción a la amenaza de Roma a su territorio. Tenían particularidades c