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Mostrando entradas de 2011

5 claves de Skyrim que los juegos de rol tradicionales deberían tener en cuenta (I)

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Termina el año y el fenómeno del rol en PC y consola tiene un único nombre: Skyrim . El videojuego de Bethesda Softworks es el quinto de la saga Elder Scrolls y a pesar de haber sido lanzado en noviembre ha irrumpido como una locomotora en las listas de favoritos, recibiendo las mejores puntuaciones tanto por parte de la crítica como del público. Skyrim supone un salto hacia delante desde Oblivion , la anterior entrega, se apoya en un motor gráfico ya probado en Fallout y refina todos los elementos que han hecho exitosa la franquicia. Grandes espacios, música de calidad cinematográfica y un sistema de juego simplificado es lo primero con lo que nos encontraremos. Todo como apoyo de una trama principal que nos llevará a lo largo y ancho del reino y nos enfrentará a los legendarios dragones, aunque si preferimos no inmiscuirnos de momento, multitud de subtramas y búsquedas secundarias nos tendrán entretenidos durante horas. Ruinas enanas abandonadas, túmulos milenarios, templos a

El arte de Simon Eckert

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Vodou Portrait of the Dead Countess Master Assassin El Dorado Siren Fthagn Armageddon Bound Circle of Witches In Command Enlaces de interés: Web oficial de Simon Eckert Página de Simon Eckert en deviantART

Conan el Bárbaro (2011)

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Conan el Bárbaro es uno de esos remakes innecesarios que salpican la cartelera cada cierto tiempo, otro clon bastardo de una familia a la que se unirán en breve  Robocop , Desafío Total o  El Cuervo ... . No merecería la pena reseñarla si no fuera porque sirve muy bien como ejemplo de qué hacer y qué no hacer en el género medieval fantástico, tanto en cine como en los juegos de rol. (Aquellos que tengan intención de verla es mejor que no sigan leyendo.) La película arranca con una narración en off que nos cuenta cómo en el pasado fue creada una máscara que confería un poder casi absoluto. Cuando el tirano que la llevaba fue derrotado (vaya poder absoluto más patético, la primera en la frente), la máscara fue dividida entre los líderes de las tribus bárbaras, para evitar que alguien pudiese reunir los pedazos e intentase de nuevo conquistar el mundo. Hasta aquí, nada nuevo, queda la duda de por qué no tiraron los pedazos al mar, si querían quedarse tranquilos. Misterios

This is a Printing Office, de Beatrice Warde

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Beatrice Warde (1900-1969), investigadora, estudiosa y diseñadora, fue una figura clave de la tipografía del siglo XX. Tras un primer artículo publicado en la revista Fleuron bajo seudónimo masculino para evitar los prejuicios de sus colegas, obtuvo un merecido reconocimiento que sus aportaciones a su campo reafirmarían una y otra vez. Finalmente sería nombrada editora del Monotype Recorder de Londres , puesto que mantendría hasta 1960. Su trabajo influyó en gran medida en el "renacimiento tipográfico" en Gran Bretaña. El cartel "This is a Printing Office" que encabeza este artículo fue escrito y diseñado por ella en los años 30 con la excusa de mostrar la  Perpetua  de Eric Gill. Desde entonces este inspirador texto ha adornado muchas imprentas de todo el mundo. ESTO ES  UNA IMPRENTA ENCRUCIJADA DE LA CIVILIZACIÓN REFUGIO DE TODAS LAS ARTES FRENTE A LOS ESTRAGOS DEL TIEMPO ARMERÍA DE LA VALIENTE VERDAD FRENTE A LOS SUSURRANTES RUMOR

Leviatren - Bestiario: Ballena acorazada

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Ilustración de Luis Miguez Longitud del Cuerpo: 20 m. Peso: 50 tn. Velocidad: 50 km/h Edad: Desconocida, más de 50 años. Las ballenas acorazadas son a la vez una fuente de fascinación y un temor constante para los capitanes de los rompehielos a vapor del Mar Central. Sus enormes cuerpos se confunden a menudo con los icebergs a la deriva y sólo los vigías más experimentados son capaces de diferenciarlas, atentos a los casi imperceptibles chorros de vapor provenientes de sus espiráculos. Derivadas, según los estudiosos, de las antiguas orcas, las ballenas acorazadas han desarrollado una serie de protuberantes y afiladas placas óseas que van desde su morro hasta la mitad de su lomo y que les sirven tanto para protegerse como para abrirse camino en el hielo o atacar a sus presas. Por si eso fuera poco, demuestran una excepcional inteligencia, y una de sus tácticas habituales es nadar a gran velocidad "serrando" el casco de los barcos para provocar vías de agua, o

Siete

Un día como hoy, hace siete años, decidí que no sería mala idea tener un blog sobre rol. Era una época muy diferente a la actual, no había iPhone, Facebook, Tuenti ni Twitter, y pensar en escribir algo para compartirlo con otros aficionados tenía su encanto. Internet era menos ocio y más contenido, o al menos eso creía yo. Echando la vista atrás aquel comienzo parece la prehistoria, aunque en realidad me interesaban cosas muy parecidas: en los primeros meses de FrankenRol hablé de Eberron, d20, objetos extraños, ideas para ambientaciones... Casi los mismos temas que me rondan por la cabeza a día de hoy y sin embargo, en comparación con aquella etapa, este 2011 ha sido uno de los más escasos para mí en cuanto a publicación. No creo que llegue ni a los seis artículos al mes, de media (al hilo de eso, sigo sin explicarme cómo conseguí publicar 200 entradas en 2005 ¿No paraba para dormir?). Bromas aparte, es evidente que algo ha cambiado. Por una parte está el trabajo, por otro los estud

Tim Bradstreet, el arte del verdadero vampiro

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En aquella época a Vampiro: La Mascarada se jugaba con menos clanes, menos poderes y mucha más personalidad. El manual era en tapa blanda y se desmontaba al cabo de un tiempo de usarlo, pero no nos importaba. Entre sus páginas había una atmósfera que las siguientes ediciones se encargaron de sepultar bajo prosa engreída (los vampiros eran los más chulos del barrio), interminables listas de habilidades y personajes e historias innecesarias. En los mejores tiempos, al principio, el ilustrador que puso cara al gótico-punk que todos imaginábamos fue Tim Bradstreet.  

Sueños de escritor

"Lo peor es cuando has terminado un capítulo y la máquina de escribir no aplaude." - Orson Welles "Desearía poder escribir de forma tan misteriosa como un gato." - Edgar Allan Poe "Hablar de lo que uno está escribiendo es como destapar un frasco de un perfume precioso: el aroma se evapora. Hay que mantenerlo cerrado y escribir, es lo mejor." - Ana María Matute "El autor que habla de sus propios libros es peor que la madre que sólo habla de sus hijos." - Benjamin Disraeli "Una vieja broma de las carreras dice que tu programa contiene los nombres de todos los caballos ganadores. Siempre contemplo las teclas de mi máquina de escribir pensando en eso mismo." - Mignon McLaughlin "La mano que escribió una página construyó una ciudad." - Marshall McLuhan "Escribo cuando estoy inspirado y por lo que parece estoy inspirado todos los días a las nueve de la mañana." - Peter De Vries "Cuando me siento frente a

Experiencia Dinámica

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El avance y desarrollo del personaje es una de las características básicas del rol. Al jugador le gusta ver a su campesino imberbe convertido en un guerrero curtido en mil batallas y espera impaciente el momento en el que el master anuncie el ansiado reparto de puntos de experiencia. Hay tantas formas de "dar PX" como sistemas, pero un rasgo común a casi todos ellos es que es algo que ocurre a posteriori ,  después de unas cuantas sesiones, cuando el master considera que se ha cerrado un arco en la historia o se ha resuelto con acierto una aventura. Es lógico y hasta cierto punto natural, pero tiene un problema: el jugador puede percibir tan lejano ese momento que ya no sea una motivación para él en el día a día de su personaje. La "experiencia dinámica" es una alternativa a la manera tradicional de hacer las cosas, pensada para fomentar la implicación y la participación. La filosofía de la experiencia dinámica o "en tiempo real", usada ya en alguno

¡Pictos!

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Cuando hablamos de los pictos nos viene a la memoria un pueblo de hombres salvajes, de pelo rojizo encrespado, trenzas, barbas y bigotes, normalmente cubiertos de tatuajes o pintura de guerra azul. Su propio nombre tradicionalmente se dice que viene de "los pintados", aunque este dato es difícil de contrastar. El cine y la literatura se han encargado de perpetuar su imagen de guerreros indómitos que se enfrentaban a los romanos al otro lado del Muro de Adriano, atacándoles de forma fiera y brutal. La realidad probablemente era muy distinta. Pictos, por Angus McBride Según los historiadores los pictos habitaban una amplia zona de la actual Escocia dedicados a la agricultura y el pastoreo -la cantidad de cabezas de ganado era un símbolo de estatus- y se agrupaban en tribus bajo el mandato de diferentes reyes. En un momento dado de la edad antigua se unieron en una confederación, probablemente como reacción a la amenaza de Roma a su territorio. Tenían particularidades c

Viñetas desde o Atlántico 2011

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Un año más Viñetas desde o Atlántico trajo el mundo del cómic a La Coruña: del 8 al 14 de Agosto exposiciones, charlas, stands y la visita de diversos autores sacaron a la ciudad de su sopor veraniego. Se anunciaban éxitos seguros, empezando por la muestra "Superhéroes", comisariada por Jaume Vaquer , la dedicada a David Rubín, la selección de Blacksad de Guarnido y Canales, Valentina , de Guido Crepax... hasta llegar a curiosidades como la exposición dedicada a los Pitufos o a los piratas en el cómic del Aquarium Finisterrae. Personalmente  Viñetas es uno de los eventos que más disfruto. El año pasado publicamos Embelyon en estas fechas y fue el mejor marco que pudimos elegir, tanto por la acogida como por el ambiente que se respira. Es esperanzador ver una apuesta por la cultura que sigue adelante, sin caer ante los recortes presupuestarios justificados "por la crisis". Quizá esta edición haya dejado un sabor algo agridulce, hubo menos stands, como reco