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Mostrando entradas de junio, 2010

Player 1 vs. Player 2: Sherlock Holmes + Star Wars

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Player 1: A C3PO le queda muy natural el bombín. Alguien tendría que escribir un crossover de Sherlock Holmes y Star Wars. Player 2: ¿Sherlock Wars? ¿Star Holmes? Player 1: No suena mal... quizá habría que cambiarle el nombre y hacer el homenaje menos explícito. Player 2: ¿Y que investigaría? Player 1: Imagina, en un planeta victoriano del Imperio, el afamado Shylock Horsten toma dos nuevos sirvientes a su cargo: dos robots llamados C3PO Y R2D2. A partir de ese momento se convierten en sus inseparables ayudantes mientras investiga enigmas clásicos como... "Estudio en la Guardia Escarlata", "El Caso de los 12 Cascos de Stormtrooper"  y "El Sabueso Robótico de los Barkensfeld". Player 2: ¡Elemental!

El Arte de Greg Peltz: Star Wars, caballeros

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Greg Peltz es un artista con un talento impresionante, tanto para la ilustración tradicional como para el diseño en 3D. Aunque en su blog (que recomiendo visitar sin falta) publica todo tipo de trabajos, han sido estos retratos de los protagonistas de Star Wars en estilo "gentleman" los que más me han gustado. ¡No me diréis que C3PO no queda totalmente natural con bombín!

Storytelling. La máquina de fabricar historias y formatear las mentes, de Christian Salmon

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Reconozco que siempre he tenido debilidad por los manuales de escritura, ya traten sobre guión cinematográfico, cuento o novela. En las librerías, sobre todo las de viejo, mis ojos se van siempre hacia cualquier título que parezca encerrar el "secreto" de las palabras. El camino no es fácil y cualquier ayuda es bienvenida. A lo largo de los años he devorado "On Writing" de Stephen King, "Para ser novelista", de John Gardner, "El Libro del Guión" de Syd Field y muchos más. Algunos me han servido, otros no valdrían ni para calzar una mesa. La mayoría aborda el arte de contar historias desde un punto de vista muy personal, hay autores que creen que se puede poner en práctica casi como una fórmula matemática, mientras que otros lo viven como una experiencia ritual, donde talento, superstición y algo de suerte se mezclan a partes iguales. Mi primera impresión tras leer el título de esta obra -ese título tan largo- fue que estaba ante algo en esa l

Maniobras de Combate (II)

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Continuando el artículo de hace unos días sobre las diferentes maniobras que pueden emplearse en un combate, hoy le toca el turno a las armas de proyectiles, ya sean medievales o de la época moderna. El repertorio no es tan amplio como en el caso del combate cuerpo a cuerpo pero también aportan un toque de color -y un factor imprevisto- a los enfrentamientos. No hay nada más frustrante que verse atado por un sistema a dos o tres movimientos y que nuestro contrincante no tenga dificultad en adivinar qué es lo siguiente que vamos a hacer. Como en el caso del combate cuerpo a cuerpo, las maniobras son más "heroicas" que realistas, basadas en las clásicas hazañas de cine y literatura más que en estilos de lucha de la época. A pesar de todo se pueden realizar muchas proezas con arco, flechas, cuchillos arrojadizos o armas de fuego: el arquero Howard Hill, especialista de "Robin de los Bosques" y capaz de acertar a monedas lanzadas al aire, o el francotirador Carlos Ha

FrankenRol en twitter

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Como algunos ya habréis descubierto, desde hace un par de días estoy probando el twitter de FrankenRol . Mi intención es publicar en él noticias, enlaces y reflexiones de todo tipo que por un motivo u otro no llegan a convertirse en posts de este blog. Habrá además comentarios sobre los proyectos que tenemos en marcha, a modo de diario de diseño. Para aquellos a los que les interese:

Vuelve el podcast rolero Realidad Alternativa

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No hace mucho se cumplieron dos años desde que el primer podcast del Estudio Otra Realidad salió a la luz (parece que fue ayer), todo un referente en lo que a actualidad fan se refiere. Después de un tiempo de descanso, los amigos del estudio han tenido el detalle de avisarme de que Realidad Alternativa ( mp3 ) está de nuevo en el aire. Un resumen de los contenidos, contado por ellos mismos: En las noticias tenemos el final de Lost , la pérdida de licencia de Star Wars por parte de Wizard, y la precuela de 300 , entre muchas otras. En el tema de la semana , Alexander, Banda y Samiel nos brindan un résumen de como llegamos hasta la Edad Héroica de Marvel y en las recomendaciones tenemos The Light , Scott Pilgrim vs The World y Bayonetta . Todo acompañado del rock indie de Solución Magenta . ( http://www.myspace.com/magentasolucion ) Desde aquí mis felicitaciones por esta nueva etapa.

El Arte de Victoria Maderna

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Victoria Maderna es una genial ilustradora argentina de la que ya conocía algún trabajo gracias a Gorilla Artfare . Hace poco fue elegida por Wizards of the Coast para aportar su peculiar estilo y su sentido del humor al "Player's Strategy Guide" , un libro que destaca por tratar de forma atípica las cuestiones habituales que surgen a la hora de jugar o dirigir D&D. Una muestra del resultado puede verse aquí, el resto lo ha publicado en Gorilla . Aparte de eso, su página oficial nos da más ejemplos de su versatilidad.

El Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo (2010)

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La saga de juegos "Prince of Persia" siempre ha sido una de mis favoritas, por su estética, su banda sonora (obra de Inon Zur y Stuart Chatwood, muy recomendable), por toda su ambientación en definitiva, sumada a su argumento digno de "Las Mil y Una Noches" y su espectacular combinación de acrobacia y combate. Como era de esperar, la película no trata de hacer una adaptación fiel sino que toma muchos de esos elementos y los combina para crear algo que como mínimo resulta familiar y bastante entretenido de ver. Tras la exitosa invasión de la ciudad sagrada de Alamut, el Príncipe Dastan es acusado injustamente del asesinato de su padre y se ve obligado a huir junto a la Princesa Tamina. Sanguinarios bandidos, una misteriosa secta de asesinos e incluso sus propios hermanos le darán caza a lo largo de remotos parajes de Persia, mientras intenta descubrir quién está detrás de la conspiración y qué papel juega en ella la misteriosa Daga del Tiempo. "El Príncipe de

Maniobras de Combate

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Llega el momento del enfrentamiento final y lo que en tu cabeza imaginabas como un duelo épico, al llevarlo a la práctica se convierte en un simple intercambio alternado de golpes, frío y sin vida, pura estadística. Los motivos para ello pueden ser muy variados, pero en general suelen tener que ver con la flexibilidad de las reglas y lo que los jugadores perciban que "se puede hacer". Por un lado no se puede responsabilizar a los PJs en exclusiva que no sean creativos cuando llega el momento de intercambiar espadazos: aunque lo ideal sería que los combates fuesen narrativos y el master diese bonificadores por las descripciones, no todo el mundo es experto en esgrima medieval o puede visualizar de igual manera lo que ocurre en un campo de batalla. También se da el caso contrario, hay sistemas que no favorecen la creatividad en los combates y lo reducen todo a un toma y daca en el que se tira iniciativa, se ataca, se bloquea y vuelta a empezar. Algunos reglamentos conv

Cazafantasmas Steampunk

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¿A quién vas a llamar... e invitar a tomar el té? Una genial camiseta de Threadless , vía Slashfilm .