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Mostrando entradas de junio, 2009

Aquella primera partida

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Vista con la perspectiva del tiempo, mi primera partida como master de Advanced Dungeons & Dragons fue bastante típica. No sé si se puede calificar como "dungeon" al uso, aunque comparte muchos elementos con el género. Lo que sí que es cierto es que se saltaba muchas de las recomendaciones que doy ahora en el blog en cuanto a planteamiento, personajes, direccionismo... era una aventura simple, bastante lineal y cuyo mayor interés residía en explorar y sorprenderse con lo que había detrás de cada esquina. Los jugadores nunca se quejaron, al contrario, esa primera partida funcionó tan bien que la repetí varias veces, con otros grupos o en jornadas. Hablamos de hace 15 años, cuando todos los juegos eran nuevos y "tener muchos libros", al menos en mi entorno, era tener dos manuales, no necesariamente de juegos diferentes. Seguramente fue ese espíritu de novedad lo que ayudó, en parte, a que mi primera partida resultase bien. También que mis mayores influencias ento

Cocina Para Roleros: Mousse/Batido de Plátano

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Una entrega más de nuestra serie de cocina para roleros, en este caso dedicada a un postre: la mousse de plátano, con una variante de batido para los que prefieran algo menos pesado. Mousse/Batido de Plátano Otra receta rápida y que no necesita que usemos nada de la cocina, excepto la batidora. Ingredientes (para 4 personas): 4 Plátanos maduros 1 Cucharada de café soluble 1/2 dl de nata líquida (ver opciones) 8 Galletas 2 Cucharadas de azúcar Opciones: Si se usa nata de cocina en vez de nata para montar, se consigue batido en vez de mousse. Preparación: 1. Reservar unas rodajas de plátano para adornar y pasar el resto por la batidora junto con el café soluble, la nata líquida, el azúcar y las galletas; obtener una crema fina de la textura deseada. Recordemos que la mousse es una espuma, asi que la nata debe montar un poco. 2. Repartir en copas de servir y decorar con las rodajas de plátano reservadas. 3. Finalmente dejar en el frigorífico hasta el momento de servir.

Pantalla si, pantalla no

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Recuerdo que en una de mis primeras partidas otro jugador me contó una anécdota sobre sus inicios: "leímos el manual en inglés y no lo entendimos muy bien... imagina, ¡jugábamos sin pantalla!". La pantalla es una de las primeras cosas que llaman la atención al recién iniciado en los juegos de rol. El master se sienta en la cabecera de la mesa, ordena sus notas y extiende esa especie de muro separador entre él, cuentacuentos, marionetista y sumo hacedor, y los demás, meros mortales. No se puede negar que hay un efecto psicológico, una distancia que refuerza la sensación de que más que a un juego, se asiste a un ritual en el que extraños mundos fantásticos serán desvelados. Ese pequeño biombo de cartón -de 3, 4 o 5 hojas, según gustos- cumple una serie de funciones, todas útiles. Por una parte, la más obvia, alejar las notas de la partida de miradas indiscretas. Es de suponer que como jugadores responsables no nos entretendremos espiando las fichas de los monstruos o PNJs que v

Los Mundos de Coraline (2009)

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La primera noticia que tuve de la adaptación de la novela corta de Neil Gaiman al cine fue un siniestro poster promocional. En él se veía a la Otra Madre como una oscura silueta que rodeaba con sus manos huesudas los hombros de Coraline. Y sólo una frase: "Oh - Dios - mío". Ese tono y el dato de que sería Henry Selick ("Pesadilla Antes de Navidad") el encargado de dirigirla me hizo pensar que tendría mucho que ver con la obra de Tim Burton, incluso que podría ser una película de animación convencional. Después ví los primeros minutos de un trailer y me llevé las manos a la cabeza ¿cómo podían haber sacrificado eso para optar por el 3D y el look infantil? Por suerte me equivoqué en todo. Coraline Jones se acaba de mudar a una nueva casa con sus padres. Aislada y rodeada de excéntricos vecinos, se dedica a explorar los alrededores para combatir el aburrimiento. Las cosas empezarán a cambiar cuando un chico de la zona le entregue una muñeca idéntica a ella y descubra u

Cocina Para Roleros: Humus

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Algo de beber y unas cuantas bolsas de patatas han formado parte del "equipo básico" que todo rolero necesita desde siempre. No es que sean tan importantes como los dados, el lápiz y el papel, pero casi. Nunca sabremos si Gary Gygax dirigió su primera partida con una botella de dos litros de Coca Cola y unas Ruffles al lado, pero es bastante probable. En un pasatiempo que puede ocupar horas y horas, las provisiones son importantes. Es por este motivo que abro esta nueva sección, Cocina Para Roleros , con la intención no sólo de dar ideas en cuanto al avituallamiento del grupo, sino también teniendo en cuenta que sean sanas. Porque no todo van a ser aperitivos en bolsa y bollería industrial. Empezaremos esta sección con la receta que dió la idea: Humus El humus es una especie de pasta o paté que se sirve acompañado de tostadas o pan de pita, según se prefiera. Es tradicional en Grecia y los países árabes, aunque la receta puede variar mucho de un lugar a otro. Ingredientes: Ga

Sistema FATE en castellano

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Al hilo de la noticia anterior, no está de más recordar que existe una traducción del Sistema FATE (el que utiliza Spirit of the Century y uno de los más originales de los últimos años) al castellano, un excelente trabajo de Eldaniel que seguramente hará la vida más fácil a muchos masters y jugadores. Merece la pena echarle un vistazo, sea para conocer FATE o para refrescar lo que sabemos. Enlaces relacionados: Hilo del foro SPQrol sobre el tema Enlace a la descarga del Sistema FATE (aprox. 472 KB ZIP) Actualización: FATE Core en español (comunidad g+)

¿Demonio Sonriente publicará Spirit of the Century?

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Algo que se me habría pasado por alto si no hubiese sido por el certero apunte de Lucinder es que ya hay confirmación oficiosa de la publicación de Spirit of the Century en castellano. La ha hecho el propio Zonk/PJ en los foros de SQProl y al menos para mí ha resultado una pequeña sorpresa, ya que pensaba que sería OK Games y no Demonio Sonriente quien sacaría este juego en nuestro idioma. OK Games no creo que vaya a sacar el SotC, entre otras cosas por que lo tengo apalabrado yo con Fred... OK Games está negociando cosas con Evil Hat, si, pero por lo que (tanto Fred primero cómo el Duelista después) me han dicho no es eso. Y no puedo decir mas... big_smile Y supongo que si Duelist quisiese comprar lo derechos para el SotC me lo haría saber Fred, por eso de que ya lo tenemos hablado, hemos negociado la cantidad y todo eso... wink - Zonk/PJ, 11-06-2009 04:05:37 Todavía está por concretar cómo y cuándo saldrá, pero hay alguna pista: Acabo de hacer números, y hacer una especie de Ram

RyF 2.0, rápido, fácil... y mejorado

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Con RyF no hacen falta muchas presentaciones. Cualquiera que se mueva en el mundillo ha oído hablar en alguna ocasión de este sistema nacido de la mente de trukulo con la intención de que jugar a rol sea realmente rápido y fácil . Lo que empezó como un proyecto personal se ha convertido en el trabajo de muchos y en una de las opciones más sólidas -además de libre y gratuita- para aquellos que buscan alternativas al rol comercial. Después de meses de desarrollo y preparación, por fin está al caer la edición 2.0 definitiva, motivo de esta reseña. Poco más de 4 megas en PDF (en la versión ligera low-res, la de alta resolución rondará los 20 megas), con 94 páginas en las que podemos encontrar el reglamento completo, magia, ayudas para masters e incluso ambientaciones de ejemplo, entre otras cosas. Visualmente también ha habido una evolución significativa, con una remaquetación completa e ilustraciones que corren a cargo de Álvaro López , al igual que la portada. Todo un lujo, como puede

Player 1 vs. Player 2: Who killed Bill?

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Player 1: Por cierto, ¿qué te ha parecido lo de David Carradine ? ¿Volamos a Tailandia para investigar el crimen? Como poco nos atacarán chinos maléficos, o los tenebrosos ciborgs ninja. Player 2: Pues estoy pensando en hacer una partida... "Who Killed Bill: Bangkok Crazy Party"

Star Trek (2009)

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Vivimos en una época de remakes (y los que nos quedan), así que no era de extrañar que una de las sagas más famosas de la ciencia ficción también pasase por el taller de chapa y pintura para darle un aspecto nuevo y mejorado. Es lógico, para las productoras es difícil resignarse a dejar envejecer una de las franquicias más exitosas del panorama friki. Star Trek , junto con Star Wars , es una de esas que "hay que ver", aunque sólo sea por decantarse por una u otra forma de entender las aventuras en el espacio. Este "nuevo comienzo" nos prometía un enfoque más acorde con los tiempos que corren, viejos personajes con nuevas caras, más acción, una nave Enterprise rediseñada y homenajes a mansalva tanto a la serie de TV como a las diez películas anteriores, que se dice pronto. Todo eso procurando que los no-fans se sintiesen cómodos y pudiesen disfrutar de la historia sin perderse en un mar de referencias trekkies. Y han debido hacerlo bien, porque una de las frases más

El Santo Grial: En busca del sistema perfecto

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Hay por ahí un sistema superior a los demás. Puede que no esté escrito todavía y que sea sólo una serie de notas mentales de algún master obsesivo, pero existe. Es un sistema sencillo, realista, que no entorpece el juego, que favorece la interpretación, es universal y cubre desde una pelea con kobolds a masivas batallas espaciales. Es el sistema perfecto. Es el santo Grial. Crear mi propio reglamento, uno que recogiese todo lo bueno que conocía y desechase lo malo, me obsesionó durante mucho tiempo. Cuando conocí el rol no pensaba en ello porque cada juego era diferente y la propia novedad eclipsaba los defectos de sus mecánicas. Pero sesión tras sesión me fui dando cuenta de que por bueno que fuese el que los hubiese escrito, siempre había agujeros y puntos oscuros en los manuales, cosas que se solucionaban de forma dudosa o simplemente se pasaban por alto. Y al final ya no bastaba con parchear esos errores. De esa idea surgieron varios sistemas que tenían buenas intenciones pero peca

Resultados de la Encuesta Rolera 2009

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En primer lugar debo dar las gracias a todos los que han participado. Comparándola con la anterior encuesta ésta ha sido todo un éxito: 28 participantes y más de 100 juegos mencionados, respuestas extensas y por tanto mucha información que analizar. Estadísticamente es una muestra pequeña para extrapolarla al rol en general, pero no por eso deja de ser interesante, y en algunos aspectos muy reveladora. Veamos las conclusiones. * ¿Cuántas campañas o aventuras tienes en marcha actualmente? El número mágico parece ser tres , aunque el grueso de las respuestas está entre una y tres . Habría que matizar y averiguar si todas esas campañas están activas con el mismo ritmo (la mayoría han reconocido que no) y por qué nos empeñamos en comenzar tantas, si luego no se pueden concluir y se dejan abandonadas. La respuesta parece estar en la cantidad de juegos interesantes que tenemos pendientes por probar. Personalmente me ha sorprendido que haya masters que lleven dos o tres campañas y jueguen a