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Mostrando entradas de abril, 2009

Arma preferida

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Llevar dos espadas cortas nunca fue muy práctico en AD&D. Es cierto, eran más rápidas que las largas, pero la velocidad no compensaba perder ese 1d8 de daño, sobre todo a niveles bajos. El ataque adicional tampoco era excusa, porque nada impedía que llevases dos cimitarras, (por decir un tipo de espada). Así que al final acababas sacrificando parte del carisma del personaje en aras de la letalidad en combate. No hace mucho me comentaba Mr. Blackwood que un amigo suyo, en Cyberpunk, se pasó de las dos Berettas a lo John Woo a las armas automáticas, porque se dió cuenta de qué era lo que cortaba el bacalao. Creo que nos ha pasado a todos, en todo tipo de juegos y épocas. ¿Por qué usa James Bond una Walther PPK, pudiendo llevar bajo la chaqueta una Desert Eagle? O ya puestos, un subfusil Skorpion, o mejor dos. Nuestros héroes de ficción no durarían mucho en un mundo en el que lo habitual es optimizarse pensando en el combate y las armas más grandes son la mejor opción. Sí, ya sabemos

Player 1 vs. Player 2: Oficinistas y Despachos RPG

Player 1: Estoy escribiendo un nuevo juego. Player 2: ¿Ah sí? ¿Y de qué trata? Player 1: Se llama " Oficinistas y Despachos" . Te leo la presentación. "Resuelve el puzle de la Recarga del Toner de Impresora. Ábrete camino con tu pila de albaranes hasta la Cripta de Contabilidad. Esquiva al Encargado y llega a la Máquina de Café. Armado con un sacagrapas y un puñado de lápices afilados, ¿podrás superar la maldición del Contrato por Obra y Servicio y alcanzar el santo grial del Salario Digno? Con el manual básico, de regalo, la aventura de iniciación Huída del Laberinto de Cubículos ." Player 2:  ¡Genial! Ahora sólo necesitas un monstruo emblemático y un nombre más pegadizo, uno en el que coincidan las iniciales, ya sabes. Algo como "Supervisores y Salas de reuniones",   "Juntas y Jefecillos" o "Empresas y Explotadores". Player 1: Tomo nota. Si éste te ha gustado, ya verás cuando te hable del otro que estoy preparando, de horror primi

Esperando a Open D6

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En un panorama rolero que parece dominado por d20, al menos a nivel de ventas, es una buena noticia que haya alternativas libres, genéricas y con tanta o más trayectoria a sus espaldas que el sistema de Wizards of the Coast . Hablamos de Open D6 , que a grandes rasgos es (o será) la versión bajo OGL de D6, de West End Games . Todavia es todo semi-oficial, no existe la web opend6.com, no hay logotipo y la mayoría se comenta en chats y foros de la editorial , pero parece confirmado que todo el texto de la serie 51000 de libros de WEG ha pasado a ser libre (OGL) y ya se puede usar para desarrollar nuestros propios juegos. Para los que no estén al tanto del catálogo de D6, eso incluiría D6 Adventure , D6 Space , D6 Fantasy y sus suplementos, en total una docena de libros que permiten abarcar casi cualquier época y estilo. Alguno, como el Vade Mecum of Magic , nunca llegó a publicarse y está ahora disponible. Queda pendiente la publicación de un documento de referencia, el Open D6 SRD . U

Artefactos: Basilea, ciudad mecánica (Final)

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Guardia Nedmoriana: Con sus pesadas armaduras de placas y su innegable destreza manejando el espadón, estos soldados imponen respeto en todos los niveles de Basilea y son los encargados de mantener la paz en sus calles. El hecho de que no se conozca el aspecto de ninguno de ellos ni su lugar de procedencia aumenta su leyenda. Normalmente no se exceden en el uso de la fuerza, prefiriendo herir a matar, pero aquel que oponga resistencia a un arresto puede encontrarse con una dolorosa sorpresa. Una patrulla normalmente está compuesta por tres guardias y una docena de trasnos de infantería (ver punto siguiente). Su táctica habitual es lanzar a los pequeños humanoides a la carga, con el objetivo de rodear y hostigar al oponente, hasta que pueda ser atacado directamente y derribado con un par de mandobles bien colocados. Entre las herramientas de los guardias nedmorianos también se encuentran las jaulas esféricas, que comienzan como una pequeña bola de metal del tamaño de un puño y crecen h

Va de blogs

Hoy destaco un par de blogs que creo que merece la pena visitar, escritos por dos veteranos en esto de los juegos de rol. TARDIS Rol : Con este nombre no os sonará demasiado, pero si os hablo de CP Palacios y Hegemonía seguro que la cosa cambia. TARDIS Rol es por un lado su nuevo blog y por otro el nombre de la asociación que han fundado en Madrid, para cuya presentación mejor le cedo la palabra: TARDIS Rol es una agrupación rolera, que se va a dedicar a crear ReV (Rol en vivo), partidas de mesa, juegos propios y en general organizar todo lo que nos apetezca relacionado con los juegos de rol. Como no podía ser menos, tenía que poseer su propio blog, asi que, aqui lo teneís. No solo nuestras actividades van a estar escritas aqui, sino que de vez en cuando iremos plasmando nuestras opiniones sobre el rol, pero también cine, libros, comics y el mundo real, aunque siempre desde la perspectiva rolera (...) Diario de Trukulo : Trukulo no necesita demasiada presentación ya que aparte de ser e

Leviatren - Victoria Regina (relato)

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Me enrolé en un leviatrén con doce años, convencido de que lo sabía todo y de que la ciudad que dejaba atrás ya no tenía secretos para mí. No fue en la Victoria Regina, sino en un tren de tamaño más modesto que cubría el recorrido entre mi antiguo hogar y Molodecno. Mi rango era más bajo que el de un grumete vigía, pero estaba contento. Limpié chimeneas sucias de hollín, paleé carbón, me sumergí hasta la cintura en los depósitos de agua de refrigeración... tareas destinadas a desanimar a aquellos menos decididos que yo. Me enseñaron a moverme por el interior de tuberías aún calientes del vapor de la caldera, a colarme bajo los cañones automáticos durante los asaltos para pasar munición a los artilleros o a cortar las cuerdas con las que los piratas trataban de encaramarse a los costados de los vagones (...) Seguir leyendo 'Victoria Regina' (PDF) Relato situado en el mundo de Leviatren, el primero dedicado a esta ambientación.

Steampunk = ...

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CIENTIFICO INVENTOR LOCO [invención (vapor x aeronave u hombre de metal / estilo barroco) x (pseudo) ambientación Victoriana] + políticas progresistas o reaccionarias x trama de aventura = STEAMPUNK Un diseño de John Coulthart para ilustrar la fórmula creada por Jeff VanderMeer . Sencillamente genial. No os perdais la versión como portada personalizada de Moleskine, antes a la venta en www.modofly.net .

Generador aleatorio de dungeons

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Una de esas aplicaciones que te solucionan un apuro: el generador aleatorio de dungeons de Jon Godsland. No es una herramienta de diseño, no incluye monstruos ni trampas y sus variables son limitadas... pero en su sencillez está su mayor atractivo. Cada vez que pulsemos el botón (hay dos versiones del generador disponibles) tendremos un nuevo mapa a nuestra disposición, en un formato simple y elegante. El resto tendremos que completarlo usando nuestra imaginación. En la misma web ( www.gozzys.com ) hay también un generador de cuevas y otro de entornos salvajes , además de varios tipos de mapas ya creados y listos para ser usados en nuestras partidas.

La sensación de vivir algo extraordinario

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Hay un momento en "En Busca del Arca Perdida" en el que el Arca es introducida en una caja y empujada en un carrito por un pasillo. A medida que el plano se abre, la escena nos muestra un hangar de dimensiones colosales en el que cientos o miles de otras cajas similares están almacenadas. Esa imagen siempre me provoca un escalofrío. Las buenas películas, o las buenas historias en general, están hechas con ese material tan distinto de la realidad y tan parecido a los sueños. ¿Quién no se ha puesto en tensión cuando Indy se frota los dedos antes de intentar dar el cambiazo del ídolo de oro? Es esa sensación. Parece una trivialidad decir que nos gusta aquello que es emocionante, pero no es sólo eso, ni es tan sencillo. Sólo hay que ver la cantidad de libros y películas que se quedan en el intento o tratan de vendernos sucedáneos de la misma experiencia. Como master, escritor o simple cuentacuentos, encontrar ese "algo" que diferencia lo banal de lo épico es una de las

Dave Arneson, 1947-2009

Pregunta: ¿Cómo le gustaría que el mundo le recordase? Respuesta : ¿El mundo en general? Como un buen abuelo, esa sería buena... no lo sé ¿"Padre de los juegos de rol"? Tengo una chapa por ahí que lo dice. (...) ¿Lo mejor de los juegos de rol de fantasía? Que te permiten vivir tus sueños... tú eres el héroe del libro. Dave Arneson, co-autor de D&D junto a Gary Gygax y creador del mundo de juego Blackmoor , falleció el pasado día 7. Seguro que Gary y él ya están echando unas partidas y discutiendo sobre las reglas en alguna parte.

Wizards of the Coast denuncia a 8 personas por subir PDFs de sus manuales a internet

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A través del blog de Trukulo me he enterado de una nueva maniobra de nuestra compañía favorita, Wizards of the Coast , para ganarse el título de "imperio del mal" de los juegos de rol. Según un comunicado de su página web , han decidido denunciar a 8 personas en Estados Unidos, Polonia y Filipinas, por distribuir el Manual del Jugador 2 en redes P2P. Y no se trata de una broma del April's Fool , porque la noticia tiene fecha del 6 de Abril. "Las violaciones de nuestro copyright y la piratería de nuestros productos no solo daña la salud financiera de Wizards of the Coast sino también la de toda la industria y la comunidad, incluyendo distribuidores y jugadores", dijo Greg Leeds, Presidente de WotC. "Hemos realizado estas denuncias para detener tanto las actividades ilegales de los acusados, como futuros intercambios de archivos no autorizados." Obviamente se trata de un toque de atención a todo el mundo, no sólo a los que suben sino a los que descarg

Leviatren, el blog

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Con el fin de tener un lugar donde publicar los turnos de la partida por email de Leviatren , además de algunos apuntes sobre la ambientación, he creado un blog paralelo a éste: Leviatren: Diario de a bordo Como siempre, está abierto a comentarios y sugerencias. Para facilitar el acceso he colocado un enlace permanente en la barra lateral, en la nueva sección "Proyectos", que esperemos vaya completándose poco a poco.

Artefactos: Basilea, ciudad mecánica (IV)

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Ideas para aventuras El Hijo Pródigo: Nueva York, 1930. Un jefe del hampa local contrata a los protagonistas para investigar la desaparición de su hijo, que rompió cualquier contacto con la familia para intentar ser artista. El culpable de la desaparición es en realidad un viejo anticuario judío que tiene en su poder Basilea y ha enviado al chico a su interior como venganza. Si lo descubren y comprenden el funcionamiento del objeto, pueden viajar a la ciudad para rescatarle. El hijo del mafioso se encuentra en estos momentos sirviendo como esclavo en un local de peleas ilegales de los niveles bajos. Si no le encuentran rápido puede que el próximo que salte a la arena para enfrentarse a un gladiador no-humano sea él. Diversiones Peligrosas: Francia, 1682. Luis XIV tiene un nuevo juguete con el que entretener a sus invitados en Versalles. Desde que un embajador del lejano Oriente pusiese en sus manos la caja que contiene Basilea, el monarca ha tomado por costumbre trasladar sus fiestas

Alan Moore y la creatividad

Para mí, toda la creatividad es magia. Las ideas comienzan en el espacio vacío de tu cabeza - y terminan como algo material, como un libro que puedes tener en tu mano. Ese es el proceso mágico. Es algo alquímico. Si, obtenemos oro de ello, pero no es lo más importante. Es el trabajo mismo. Esa es la recompensa. Eso es mejor que el dinero. - Alan Moore ( io9.com - Alan Moore and Michael Uslan talk superhero movies )

Artefactos: Basilea, ciudad mecánica (III)

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Personajes relevantes El Señor del Enjambre (Líder del Nivel Inferior): Entre todas las personas de Basilea, el Señor del Enjambre es la menos indicada para conocer. Aunque se presenta como un hombre alto y entrado en años, de pelo rubio peinado hacia atrás y cubierto con un inquietante manto negro, no hay seguridad de que sea humano. En realidad tampoco se le ve demasiado por las calles, ya que son sus acólitos, que se cuentan por centenares en la zona baja de la ciudad, los que van a visitarle a su casa de empeños. Desde ella extiende su red de corrupción, traficando con objetos mágicos, realizando asesinatos por encargo y engañando a recién llegados con la promesa de cruzar a niveles superiores. Las reglas para ser iniciado en su organización son sencillas: proporcionarle una pinta de sangre o una libra de carne no humana. Cabeza de Perro (Mercenario): Muchos se preguntan de dónde procede su nombre, si su rostro asemeja más al de un felino que al de un cánido y los dos cuernos reto

Aplicaciones: SmallBluePrinter, creando planos sencillos

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SmallBluePrinter es uno de esos programas con los que topas por casualidad (en este caso vía genbeta.com ) y pueden resultar útiles para crear mapas para nuestras partidas. Las funciones son muy sencillas y se echa de menos la posibilidad de imprimir la vista isométrica, pero para una aplicación gratuita en flash, creo que ya es bastante. Este programa tiene un "hermano mayor" llamado Floor Planner , que ofrece más posibilidades. Tirando del hilo he localizado en la entrada original de makeuseof.com otras tres utilidades similares: ProjectDragonfly , PlanningWiz y Floorplanner (no confundir con el anterior), a las que pertenecen las siguientes imágenes.