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Mostrando entradas de agosto, 2007

Y cinco años después... D&D 4ª Edición

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Estos días me ha pillado un poco de sorpresa la noticia de la publicación, previsiblemente en Mayo de 2008, de la 4ª Edición de Dungeons & Dragons . Casualmente coincide con la intención de comenzar una campaña en los Reinos Olvidados en nuestro grupo. Ninguno es especialmente entusiasta del sistema, pero llevamos un tiempo queriendo hacer partidas de medieval fantástico clásico (ya que Earthdawn no ha terminado de cuajar, quizá porque flaquea un poco en cuanto a reglas). Ha pasado bastante tiempo, aunque parece que fue ayer cuando nos escandalizábamos por la 3.5. Cinco años, en total ocho si tomamos como referencia la salida de esa 3ª Edición que tuvo tan corta vida. Como es obvio, ahora la discusión en foros y páginas web gira en torno a qué cambios traerá la 4ª Edición, que compatibilidad tendrá con material de la 3.5, qué permanecerá, qué se reeditará, etc. Sería una locura por parte de Wizards of the Coast pretender poner todos los libros de nuevo en la calle: si ya ahora tien

"World War Z", de Max Brooks

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Con este sugerente título nos encontramos esta novela que está pensada más como documental ficticio de la última guerra mundial, la que enfrentará a humanos y zombis. Su autor, Max Brooks, es conocido por su anterior obra, un manual de supervivencia contra muertos vivientes que tuvo cierto éxito: "The Zombie Survival Guide". "World War Z" narra a través de una serie de entrevistas con testigos las diferentes fases del conflicto, desde la aparicion de los primeros casos de infección hasta la lucha abierta contra las criaturas. El estilo realista y "globalizado", pues narra lo ocurrido desde los ojos de personas de todas partes del mundo, lo diferencian de otras obras de este tipo, normalmente centradas en un grupo de supervivientes que se abren paso ignorantes de lo que ocurre en el resto del continente, y no digamos del planeta. Otro aspecto a destacar es el paralelismo que realiza con sucesos o formas de comportamiento actuales, como el encubrimiento por

Noticias varias

Publicada la versión 1.6 de RyF He sido informado puntualmente por trukulo de la publicación de la versión 1.6 del manual de reglas de RyF (del que, si todo va como está previsto, haré una reseña pronto). Me ha gustado especialmente que salga además en un formato para impresión en A5, mas manejable y algo de lo que no todos suelen preocuparse. Como siempre, hay que destacar de este proyecto las ganas y la voluntad de llevarlo a bueno puerto de sus creadores y colaboradores, que no dejan de añadirle expansiones y mejoras. Para los que no lo conozcan, más información en el wiki de RyF o el portal . Tierras Vacías, diseñando juegos de rol "Tierras Vacías" es un proyecto del que me informan desde el otro lado del océano. Su intención es crear un estudio de diseño, a la vez que extienden los juegos de rol entre los no iniciados, ya sea a través de jornadas, fanzines y otras publicaciones, lo cual siempre es admirable. Su trabajo se puede seguir en el blog del mismo nombre, que ya

Campañas Militares: Tormenta Roja / Black Hawk Derribado (II)

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Después de haber visto lo que sería la visión "macro" de las campañas militares, la que intenta englobar todo un escenario bélico y geopolítico, veremos la versión "micro": campañas que afectan a unos individuos en concreto sobre el campo de batalla (soldados, médicos, periodistas, civiles), pero que no por eso tienen que ser más simples o más aburridas. Black Hawk Derribado: La visión táctica Este libro de Mark Bowden no es ficción, aunque narre los sucesos ocurridos durante la intervención de EEUU en Somalia de forma novelada. El 3 de octubre de 1993 una misión que se pensaba sería sencilla, la detención de varios líderes de la milicia local, se torció hasta el punto de saldarse con una cantidad increíble de muertos (más de 1000 del lado somalí y 18 en el estadounidense). Desde entonces sería conocida como la Batalla de Mogadiscio, Las repercusiones del suceso se extendieron tanto a lo político como a lo militar, condicionando la forma en la que se haría la guerr

Campañas Militares: Tormenta Roja / Black Hawk Derribado (I)

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Cuando se habla de campañas militares (en un juego de rol) se suele pensar en grupos en los que todos los personajes son soldados, cada uno especializado en algo pero siempre con un alto grado de letalidad, que se dedican a realizar misiones en un escenario bélico moderno. El clásico "Twilight 2000" es el exponente más claro de esta filosofía, que para muchos es más propia de un wargame que de un juego de interpretación. Con esta serie de artículos, dos o tres previsiblemente, intentaré dar la vuelta a estos prejuicios y poner ejemplos de lo que podrían ser este tipo de campañas, tomando como base el libro de Tom Clancy "Tormenta Roja" y el de Mark Bowden "Black Hawk Derribado", asi como la película basada en él. Tormenta Roja: La visión global "Tormenta Roja" es la III Guerra Mundial tal y como la imaginó Tom Clancy, autor entre otras de "La Caza del Octubre Rojo" y "Juego de Patriotas". Desde su publicación en el año 1986 h

Planet Terror (2007)

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No me canso de decir que cualquier cosa que tenga zombis merece que se le eche un vistazo, pero parece que Robert Rodriguez ha visto pocas películas de este estilo o las ha entendido mal. "Planet Terror" es una cinta de acción con muchos tiros, sangre rosa y pus, que no aprovecha para nada los elementos del género de muertos vivientes. Como entretenimiento para reirse con los amigos no está mal, como cuando alquilábamos "Invasores Mutantes de Plutón III", con la diferencia de que aquella era mala de por si, no con una cutrez puesta ahí a propósito con mucho presupuesto. Los personajes de "Planet Terror" son caricaturas de caricaturas y se da más vueltas sobre ellos que con los propios muertos vivientes. No es que sea obligatorio sacar hordas de bichos asaltando centros comerciales, pero si no ¿de qué va esta peli? Las escenas de acción dan risa floja ("... tengo una minimoto...") y los efectos especiales no es que sean malos, es que son raros.

The Evil of the Thriller

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Darkness falls across the land the midnite hour is close at hand creatures crawl in search of blood to terrorize y'awl's neighbourhood and whosoever shall be found without the soul for getting down must stand and face the hounds of hell and rot inside a corpse's shell the foulest stench is in the air the funk of forty thousand years and grizzly ghouls from every tomb are closing in to seal your doom and though you fight to stay alive your body starts to shiver for no mere mortal can resist the evil of the thriller... La oscuridad se extiende sobre la tierra la medianoche se aproxima criaturas se arrastran en busca de sangre para aterrorizar tu vecindario y a cualquiera que encuentren sin alma como para esconderse deberá enfrentarse a los perros del infierno y pudrirse dentro de una carcasa cadavérica un asqueroso hedor invade el aire el terror de hace cuarenta mil años y pálidos ghouls de todas las tumbas se acercan para sellar tu perdición y a

El Señor de los Anillos: Exposición en A Coruña

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El pasado fin de semana visité la exposición sobre la trilogía fílmica de "El Señor de los Anillos" que la Fundación Caixa Galicia ha montado en sus sedes de Santiago y A Coruña. Apoyándose en textos, vídeos y lo que es más interesante, objetos reales usados en los efectos especiales de las películas, se hace un recorrido por la visión de Peter Jackson de la archiconocida historia forjada por Tolkien. Aunque no entré muy convencido (me la habían descrito como "pasable") me gustó y me pareció una buena manera de acercarse a todo el trabajo que hay tras un proyecto como éste. Para empezar, la exposición está dividida en dos sedes, lo cual si tienes tiempo o estás de turismo por las ciudades gallegas está bien, pero si vives en una de ellas y no puedes desplazarte es un inconveniente. El precio es ajustado, 2 euros por visitar una sede, 3 euros por las dos. Este comentario estará centrado en la de A Coruña, que es la que nosotros visitamos. Como es habitual en las expo

Cuatro y los fantasmas

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La cadena Cuatro ha sido un referente en cuanto a series fantásticas casi desde el mismo momento de su estreno. Tanto es así que me sorprendió que "Heroes" se les escapase de las manos y acabase en la autonómica. Además de rescatar títulos antiguos y de calidad como "Millenium", en Cuatro han apostado por otros menos conocidos para programarlos en horario de máxima audiencia, como en los mejores tiempos de "Expediente X". Si algo se les puede reprochar es que, con todo lo que hay disponible, se repitan tanto en la temática de mediums o fantasmas. Con "Premoniciones" ya son cuatro las series que casi se pisan unas a otras los argumentos. Entre Fantasmas: La dueña de una tienda de antigüedades puede ver y hablar con los muertos (en inglés se titula "Ghost Whisperer"). Con la información que éstos le dan trata de enmendar sus errores y así facilitarles el camino al más allá. A pesar de mantenerse en antena contra viento y marea, en mejor

Blade Runner y las capas de la cebolla

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Este artículo está inspirado por esa obra maestra que es "Blade Runner", que cumple 25 años, y por los comentarios de mis jugadores tras la última partida, en los que solicitaron más detalles en la descripción. Hace poco escuché algo interesante sobre "Blade Runner", en uno de esos artículos o reportajes de homenaje que se están haciendo por su aniversario. Creo recordar que era un artista dedicado a los efectos especiales, y comparaba el trabajo realizado en esa película, por su complejidad y profundidad, a las capas de una cebolla. Casualmente volví a verla recientemente y entendí a lo que se referían: cada plano está diseñado de tal forma que puedes pararte en el lugar en el que están los personajes y mirar más allá, viendo personas que pasean, otros edificios, muros con anuncios digitales, coches que pasan... un esfuerzo de realismo tremendo para algo que está en pantalla tan solo unos segundos. Quizá sea ese el motivo de que "Blade Runner" envejezca t

Todo lo que siempre quisiste llevar a una partida (y nunca tuviste tiempo)

Algunas de estas cosas, o todas, las he echado en falta a veces en mis partidas. Estaría bien tenerlas siempre, pero como se suele decir, se va a la guerra con lo que se dispone, no con lo que uno desearía, gran metáfora para un master. La lista incluiría: Un guión claro y conciso de la aventura, con nudos de la trama, notas para diálogos, alternativas e historias paralelas. Un esquema visual y cronológico del argumento, el antes y el después de que los jugadores pasasen por allí. Tarjetas con la aventura dividida por escenas y pistas para las descripciones. Fichas detalladas para los PNJs, con quién, cómo, cuándo, dónde y por qué, no solo estadísticas. Una selección de música de fondo (un tema por escena). Efectos de sonido para cada entorno (goteo de agua, chirrido de puertas). Objetos "reales" para dar ambiente (fotos viejas, cartas mecanografiadas o en pergamino...). Mapas de situación y miniaturas para los combates. Un resumen rápido del mundo de juego para solventar dud

Cortos de Neill Blomkamp

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Neill Blomkamp se ha hecho popular recientemente por haber sido elegido director de la película Halo , pero merece la pena echar un vistazo a sus trabajos anteriores para saber los motivos. En sus cortos, Blomkamp mezcla estilo documental, efectos especiales y argumentos de ciencia ficción para lograr que nos planteemos cosas sobre nosotros mismos y sobre lo que podría significar que en un futuro lo que entendemos por "normal" en nuestra sociedad cambie. Yellow: Un espectacular trabajo realizado para Adidas, utilizando como base la idea del color amarillo y un motivo recurrente en los cortos del director, la humanidad frente a la tecnología. Alive in Joburg : Un peculiar encuentro entre aliens y humanos en Johannesburgo. Con un aire a Alien Nation , salvando las distancias. Tetra Vaal : Un Robocop muy creíble patrulla una ciudad africana. Tempbot : Un robot muy humano es contratado como trabajador temporal en una empresa. Citröen: Alive With Technology : Su trabajo más conoc

Sugerencias tardías para hoy

Este es uno de esos artículos que me habría gustado escribir: Lost Room como escenario de una aventura o campaña . NK hace un repaso por los aspectos más importantes de la serie (asi que aquellos que no la hayan visto y les apetezca, absténganse) y su posible uso en la trama. Es tan interesante que ya estoy deseando echarle un vistazo. Como complemento para esta semana tan productiva en su blog, su personaje recurrente y notas sobre la campaña de Zombie: All Flesh Must Be Eaten en Mogadiscio . Por cierto, ya que hablamos de zombis, vía Ktarsis un trailer de Resident Evil: Extinction un poco más interesante que los anteriores.

Batman: Arkham Asylum fan film

"Arkham Asylum" es en mi opinión una de las obras cumbre del cómic, un trabajo excepcional de Grant Morrison como guionista y Dave McKean como ilustrador que da una visión espeluznante y radical sobre el mundo y la "mitología" propia de Batman. En base a ese cómic Miguel Mesas realizó un fan film que simula ser un trailer para una hipotética adaptación al cine. El resultado es increíble y aunque parece que lleva desde Marzo por ahí, yo lo descubrí ayer. Otros trabajos del mismo autor: Capitán Harlock Fan Film , Slaine Fan Film , Bad Boy Fan Film . Todos con una calidad impresionante, merece la pena echarles un vistazo.