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Mostrando entradas de diciembre, 2006

Blog: Aventuras en la Marca del Este

Gracias a Steinkel, al que conozco de los foros de Inforol, he descubierto Aventuras en la Marca del Este , el blog que lleva junto con su grupo de juego habitual. Me ha sorprendido no haber entrado en la página alguna vez en el pasado, teniendo en cuenta que su andadura comenzó en el 2005. Aventuras en la Marca del Este es un blog de contenido variado, aunque se centra en la campaña del mundo del mismo nombre. Hay posts sobre los módulos, con datos que pueden ser muy prácticos para otros masters y jugadores, además de reseñas de libros y juegos de tablero. Con abundantes fotos, que es algo que me ha encantado. En definitiva, uno de esos a añadir a la lista de los que visitar con frecuencia para informarse, tomar ideas o simplemente pasar un rato entretenido.

La Venganza de Satan Claws (II) (Mundo Juguete)

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Personajes Jugadores MaryLou (Muñeca de Porcelana): De finales del siglo XIX, lleva mucho tiempo con la familia de esta casa. Se trata de una muñeca con cuerpo de porcelana y vestida con traje de época, con una cara de rasgos perfectos enmarcada por una melena de rizos dorados. Siempre está colocada en el último estante de la habitación de los niños, donde ellos no llegan, y sólo la bajan en ocasiones especiales. Esto ha dado a MaryLou un estatus especial y cierta arrogancia que puede resultar algo cargante a sus compañeros. Ventajas: Objeto Valioso, Distraer. Desventajas: Muy Frágil. Firestarter (Transformer): En su forma normal es un robot de 20 cm de alto y diseño futurista, totalmente articulado y con pies y manos funcionales. En su forma de vehículo es un camión de bomberos americano, en color rojo, con cabina cuadrada y escalera de incendios blanca. Es valiente (algunos dirían que demasiado) y un líder nato. Ventajas: Forma Humanoide, Rápido. Desventajas: Frágil, Articulado. Bl

La Venganza de Satan Claws (I) (Mundo Juguete)

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Se acerca la Navidad y es momento de cambios en el mundo de los juguetes. El rumor se extiende de habitación en habitación y por las estanterías. Todos saben que como cada año, los "nuevos" llegarán y habrá que hacerles sitio... a costa de los veteranos, que pueden acabar en el Desván o lo que es peor, en la basura. Mientras esto ocurre, un juguete olvidado entre las cajas de la buhardilla planea su venganza. Presentación: Los jugadores pertenecen al grupo de los juguetes preferidos de la casa desde hace algunas navidades y han compartido estantería casi desde el principio. Entre ellos están: MaryLou (Muñeca de Porcelana), Firestarter (Transformer), Blob (Bloque de Plastilina), Tadd (Oso de Peluche), Johnny (Soldado de Juguete) y Zapper (Coche de Juguete). Las fichas con sus habilidades las publicaré próximamente. Todos temen ser reemplazados, algunos más que otros, y harán todo lo posible por evitarlo, manteniendo el afecto de los niños de la casa. En el Desván las co

De viaje hiperespacial

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Estos días estaré de viaje asi que puede que las actualizaciones sean más irregulares de lo habitual, todo depende cuándo pueda echar mano de un ordenador con conexión. Aun así intentaré publicar una aventura navideña, para aquellos a los que el plan habitual de estas fiestas les aburra y quieran organizar una partida -poco seria- y autoconclusiva: se titulará "La Venganza de Satan Claws" y estará ambientada en Mundo Juguete . Para los que no lo sepan, se trata del un proyecto personal (todavía no terminado), un juego en el que todo el mundo interpreta... pues eso, un juguete. Mas novedades pronto (espero). Un saludo a todos.

Resultados de la encuesta rolera

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Esta encuesta sólo ha estado activa tres días pero creo que ya es hora de sacar algunas conclusiones. Gracias a todos los que la han contestado y los que quieran pueden seguir haciéndolo para completar el perfil. En primer lugar, hay división entre llevar una o varias campañas a la vez. Puede que el primer caso sea representativo de aquellos masters y jugadores que prefieren centrarse en una historia en concreto (la dispersión es un peligro serio para la interpretación). O puede ser al contrario, hay voluntad y ganas de hacer partidas, pero también falta de tiempo. ¿Quieren los roleros jugar todo lo posible? Yo diría que si, sobre todo con tanta oferta en el mercado de títulos nuevos y clásicos memorables que recuperar. Respecto a la elección de los juegos, lo que salta a la vista es la variedad. Sólo se han repetido La Leyenda de los Cinco Anillos y La Llamada de Cthulhu . En menor medida Reinos de Hierro o Vampiro . También hay sitio para D&D y algunas variantes del d20, aun

Encuesta rolera

Por primera vez, voy a poner una pequeña encuesta en el blog, para que aquellos visitantes que se animen la respondan y me ayuden a tener una perspectiva más ámplia de a qué se juega, cómo y cuándo en el panorama rolero. Es muy sencillo, las preguntas son: ¿Cuántas campañas o aventuras tienes en marcha actualmente? ¿De qué juegos? ¿Con qué frecuencia jugais? ¿A qué juego te gustaría jugar que todavía no hayas tenido oportunidad? ¿Qué juego de los publicados en los últimos años te ha llamado más la atención? No tengo ningún sistema automatizado asi que dejad un comentario con las respuestas. Gracias a todos por adelantado.

Arquetipos: El Tanque

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El tanque es ese tipo de personaje que todo el mundo tiene la tentación de llevar alguna vez en las partidas (y siempre está presente en el grupo). Es el guerrero acorazado con armas enormes, altos índices de daño o de potencia de fuego, dependiendo de la época. Con una gruesa armadura y la mayor parte de sus puntos de habilidades repartidos entre todo lo que corte, pinche o golpee, es la primera línea de defensa en cualquier pelea. La fuerza de choque a la que recurrir cuando la diplomacia falla y el asunto se pone feo. ¿Qué haríamos sin ellos? ¿Cuánto cuesta especializarse en un arma? ¿Y en todas? (...) Voy a ponerme también un 70% en daga, porque nunca se sabe... . Este arquetipo no es ni mejor ni peor que otros. Es más, a veces resulta muy necesario, si el resto de los jugadores ha decidido darle un toque más "dialogante" a sus personajes. Un bardo, un ladrón y un mago pueden ser muy prácticos en todo tipo de situaciones, pero no para aguantar una puerta en un ataque orco

El Laberinto del Fauno (2006)

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Llevaba un tiempo esperando esta película, prácticamente desde que ví el trailer antes de "V de Vendetta" . Guillermo del Toro es un director imaginativo y con unos recursos visuales espectaculares y después de ver "El Espinazo del Diablo", "Blade II" o "Hellboy" (de la que está preparando la segunda parte, "Hellboy II: The Golden Army") esperaba una revisión de los cuentos de hadas con su particular toque fantástico y truculento. No me equivoqué. Que conste que tenía mis dudas porque ninguno de los actores me llamaba demasiado, pero hay que quitarse el sombrero. Destacando sobre todo a Sergi López como el terrible Capitán Vidal, memorable y perfecto para un PNJ antagonista. Si algo define esta película es su aire gótico, como de "Alicia en el País de las Maravillas" con otra vuelta de tuerca. Del Toro no nos ahorra escenas violentas y brutales, aunque nunca las presenta gratuitamente sino siempre al servicio de la narración.

Diario de Campaña: Hyperion (II)

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La segunda sesión de la campaña comenzó con la exploración de una estación espacial abandonada que orbitaba un planeta desconocido, a la que los protagonistas llegaron a través de un portal hallado en unas antiguas ruinas. En su interior no encontraron a la persona que buscaban, pero sí descubrieron que había sido escenario de aberrantes experimentos biotecnológicos y que alguno andaba suelto todavía por las instalaciones. Por si fuera poco la estación estaba rodeada de un campo de minas, custodidado por un crucero de batalla de FUERZA que extrañamente no daba señales de vida. Las pistas que encontraron investigando les llevarían mucho más lejos... pero antes tendrían que enfrentarse a la amenaza de nuevas incursiones exter y un traidor dentro de la propia guarnición de la ciudad. Los jugadores siguieron ubicándose en sus papeles y me gustó que alguno que estuvo más desplazado en la anterior partida tuviese más protagonismo en ésta. Al grupo se unió además alguien nuevo: un cazarrecomp

El sistema D6 (ampliación)

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El sistema D6 es el que estoy utilizando actualmente para nuestra campaña de Hyperion y tengo que reconocer que me ha sorprendido gratamente. Mi primera impresión fue que se quedaba algo corto en muchos aspectos y pensé que habría que parchearlo con reglas de la casa, pero en realidad es en su simplicidad donde está su mayor ventaja. Es rápido, directo, casi sin tablas y con un funcionamiento muy intuitivo. Cuando conoces el mecanismo básico puedes saber como va todo lo demás. Como libro de cabecera utilizo el "D6 Adventure" de West End Games, que contiene la versión más moderna del sistema, incluyendo reglas de ventajas y desventajas, magia, poderes psíquicos o sobrenaturales. Está pensado para organizar partidas tanto en el pasado como en un futuro cercano. Para enfoques más space-opera hay suplementos como "D6 Space", que no ha tenido muy buenas críticas pero rellena huecos, por ejemplo de habilidades más modernas y ciberequipo. Los manuales de "Star Wars&qu

El sistema D6... o cómo algunas cosas no tienen precio

Pack de 16 dados de 6 caras: 0.75 € en un bazar chino Para que luego digan que los juegos de rol son una afición cara. Ventajas del sistema D6, claro. Y buscando dados en internet (¿36D6 por 14 euros? no gracias) he encontrado una antigua entrada en Microsiervos sobre ellos: Dados para todos los gustos

Diario de Campaña: Hyperion (I)

Lo prometido es deuda y reseño hoy, con un poco de retraso, lo que dio de sí la primera partida de mi campaña ambientada en Hyperion. En primer lugar, uno de mis jugadores me sugirió que escribiese una breve introducción que pudiesen leer mientras hacían los personajes, para ubicarse. Me pareció buena idea y redacté un documento de tres páginas. Lo cuelgo aquí para quien tenga curiosidad: Introducción a Hyperion (PDF) Los que conozcan el universo de las novelas descubrirán algunos cambios. Todos están hechos con la idea de beneficiar la jugabilidad. Empezando con el sistema (D6), diré que resultó muy sencillo y fácil de adaptar. Los jugadores hicieron rápidamente los personajes y no hubo mayor problema. El grupo lo integran un exmarine de FUERZA, un piloto/contrabandista, un ladrón recién salido de un planeta prisión y una cybrido. Sus historias personales son muy peculiares y es una lástima que no pueda contar demasiado de ellas aquí. Respecto a la trama de la primera aventura, comenz

Hyperion: Velocidad de Escape

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Este fin de semana comienzo una campaña de ciencia ficción que espero que dure bastante, en una de las ambientaciones que más me gustan: Hyperion . Los habituales de este blog ya conocerán esta fijación mía por la saga de novelas de Dan Simmons, que ahora se conocen como "Hyperion Cantos" e incluyen "Hyperion", "La Caída de Hyperion", "Endymion" y "El Auge de Endymion". Para mi campaña usaré las dos primeras, ya que la tercera y la cuarta están escritas años después y creo que rompen un poco el entorno creado por sus predecesoras. Para esta campaña, titulada Velocidad de Escape , no usaremos mi sistema (el basado en d100), entre otras cosas porque lleva una eternidad en fase beta y el grupo de jugadores es nuevo (para mí, ellos tienen experiencia). Necesito una base sólida y la seguridad de que las reglas no van a chirriar en el momento más inoportuno. Por eso he optado por usar D6, del que tenemos bastante material y creo que funciona